Ear*_*y73 8 javascript html5 canvas onload filereader
我正在使用html5来创建拖放图像上传功能.这在firefox中对我很有用,但在chrome中,图像onload事件仅在第一次触发时触发.如果我只在第一个作品中拖动多个图像,如果我在其中拖动第二个图像失败.我相信问题出在图像上.
这是我的代码的工作方式我删除了不相关的部分:
var img = document.createElement("img");
var reader = new FileReader();
var canvas = document.createElement("canvas");
var canvasData;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var myFiles;
var i = 0;
reader.onload = (function (aImg)
{
return function (e)
{
aImg.src = e.target.result;
};
})(img);
img.onload = function (){
//resizes image
//draws it to the canvas
//posts to server
i++;
if(i < myFiles.length){
processNext(i);
}
}
function processNext(filei) {
var file = myFiles[filei];
img.file = file;
reader.readAsDataURL(file);
}
i = 0;
myFiles = files;
processNext(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道为什么这适用于Firefox而不是Chrome?
铬跟踪器的解释:
这不是一个错误.WebKit更严格.您必须在替换之前实例化一个新的Image()对象,如下所示:
var photo = document.getElementById('image_id');
var img = new Image();
img.addEventListener('load', myFunction, false);
img.src = 'http://newimgsource.jpg';
photo.src = img.src;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来源:http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id = 7731#c12
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