ipe*_*pek 5 c# wpf 3d-reconstruction
我们有一个.NET 4.0 C#WPF,加工仿真应用程序.现在我们陷入困境,因为我们必须从点云生成3D表面(网格生成).我们一直在搜索,调查,测试不同的库,以便找到快速,健壮,正确且可以集成到我们的应用程序的解决方案,但我们没有运气.3D成像不是我们的业务范围,因此我们不想编写这部分代码.价格合理的商业解决方案也可以成为我们的答案.
到目前为止我们已经尝试过
VCGLib通过MeshLab UI,但他们使用的算法(Ball Pivoting)没有给出好的结果.
一个基于PowerCrust算法(MyCrust Robust)的MatLab代码,它给出了一个很好的结果,但我们不认为如果我们用C#重新编码这个代码,它将给我们提供我们想要的性能.我们需要一个可以轻松集成到我们项目中的解决方案.
在搜索时,我们也提出了这些示例应用程序.我们不知道这些应用程序中使用的算法的细节(详细信息在学术论文中),但它产生的结果有如此多的缺失网格.但也许它可以帮助别人.
现在我们正在努力学习CGAL,并找出它是否可以成为我们的答案.但是因为安装Boost和编译CGAL需要两天时间才能完成,我们才开始研究它.
任何人都可以为我们提供可以帮助我们的解决方案吗?
提前致谢
小智 0
我从 kinect 深度图中获取 mu 数据,并找到了这些论文:
如果您有 C# 中的泊松算法,它们可能会有所帮助,那就太好了。
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