将坐标从 3D 场景转换为 2D 叠加

Mar*_*ark 3 java javafx javafx-3d

类似于如何在 javafx 中获取 3D 对象窗口上的 2D 坐标,但我无法使解决方案起作用。

我想为 3D 形状绘制 2D 边框或更类似于其投影。我写了这个示例代码供参考:

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Point3D;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneAntialiasing;
import javafx.scene.SubScene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundFill;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;

public class CoordinateConversion extends Application {

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        var box = new Box(20, 20, 20);
        box.setMaterial(new PhongMaterial(Color.TEAL));
        box.getTransforms().add(new Rotate(45, new Point3D(1, 1, 1)));
        var rootGroup = new Group(box);

        var camera = new PerspectiveCamera(true);
        camera.setFarClip(500);
        camera.setTranslateZ(-100);
        var aaScene = new SubScene(rootGroup, 0, 0, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
        aaScene.setCamera(camera);

        var pane3d = new Pane(aaScene);
        pane3d.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.BEIGE, null, null)));
        aaScene.widthProperty().bind(pane3d.widthProperty());
        aaScene.heightProperty().bind(pane3d.heightProperty());

        var overlay = new AnchorPane();

        var stack = new StackPane(pane3d, overlay); 
        var filler = new Rectangle(0, 0, 100, 50);
        filler.setFill(Color.rgb(0, 255, 0, 0.3));
        var borderPane = new BorderPane();
        borderPane.setCenter(stack);
        borderPane.setTop(filler);
        var scene = new Scene(borderPane);
        stage.setScene(scene);
        stage.setWidth(800);
        stage.setHeight(400);
        stage.show();

        var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), false);
        var overlayBounds = overlay.sceneToLocal(sceneBounds);
        var rect = new Rectangle(overlayBounds.getMinX(), overlayBounds.getMinY(), overlayBounds.getWidth(), overlayBounds.getHeight());
        rect.setFill(null);
        rect.setStroke(Color.RED);
        overlay.getChildren().add(rect);
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它在角落绘制红色矩形,而我想要的是我添加的“经过Photoshop处理”的橙色矩形。

在此输入图像描述

基本思想是将边界从一个父级转换为另一个父级,因此我从一个父级转换为场景,然后从场景转换为下一个父级,正如我在如何在父级坐标系中平移节点?。关于转型的一些事情我不明白

  1. 如果我使用,即使盒子位于子场景中并且我想要场景中的坐标,我也会box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true)得到边界。NaN
  2. 即使覆盖层开始时比场景低 50 像素(由于填充物), 和 也是相同的sceneBoundsoverlayBounds如果没有变换,我希望覆盖层和场景之间的每次转换在 y 上精确为 +-50。

我也试图得到sceneBoundsbox.getParent().localToScene(box.getBoundsInParent())但 ti 是一样的。我想这是有道理的,因为我使用父级来转换父级中的边界,而不是使用节点来转换本地中的边界。

使用 Javafx 12

Jos*_*eda 5

您有一个“时间”问题:您将子场景设置为 0x0 尺寸,然后添加绑定,并在显示舞台后sceneBounds 立即NaN进行计算,返回.

如果您向 添加侦听器pane3d.widthProperty(),您将看到 已在宽度更改之前sceneBounds解析,因此,您正在使用 0x0 子场景。所以你说这个还为时过早。

可能的解决方案:

  • 删除绑定并为子场景尺寸设置一个值:
var aaScene = new SubScene(rootGroup, 800, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
stage.show();
var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true);
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 保留绑定,但将侦听器添加到 subScene 的 height 属性(在宽度之后设置):
aaScene.heightProperty().addListener((obs, ov, nv) -> {
     var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true);     
...
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

无论哪种情况,请注意您必须使用以下方法localToScene(..., true)来获取场景坐标:

如果 Node 没有任何 SubScene 或 rootScene 设置为 true,则结果点位于 getScene() 返回的 Node 的场景坐标中。

在此输入图像描述