Mat*_*oal 18 iphone opengl-es openframeworks ios cinder
我正处于一个艰难的选择中.我想学习一种语言,可以帮助我创建具有强大的艺术/创意/图形组件的应用程序,并将其用于我的客户的商业项目.
我的第一选择是OpenGL ES,我认为它是"标准"的方式.但是,与此同时,我发现了这个网站:http://www.creativeapplications.net/我在其中发现了许多很酷的ios应用程序,对于大多数使用OpenFramewors和Cinder构建的应用程序.
我的问题是:为什么选择这个2"包装"而不是OpenGL?我需要了解利弊.
我不确定使用这些框架我可以以简单(和标准)的方式混合(对于OpenGL)UIKit/Cocoa和Graphics.目前我仍然更喜欢OpenGL,因为我知道这是苹果建议的方式(我的意思是......由Apple提出),我确信我也可以为我的客户利用它.虽然我不确定使用OF和Cinder我可以毫不费力地完全管理UIKit和Cocoa.
正如Ruben所说,使用框架的好处是你不会重新发明轮子.OpenGL没有很多你通常需要的类:矢量,矩阵,相机,颜色,图像等以及你需要使用它们的方法:规范化,算术,交叉产品等
当然你可以在OpenGL中实现所有这些,但如果有人之前完成过,为什么不只是利用它呢?您选择的框架或库将取决于您喜欢的实现.OF会以不同的方式对Cinder做一些与另一个库不同的事情.
您不必使用框架提供的所有内容.如果您不喜欢基础应用程序(例如Cinder),您可以创建自己的上下文,而不仅仅是使用框架的3d数学库,或其图像库,或者您想要的任何其他部分.只需添加您想要的相关标头即可.
或者,如果您愿意,可以使用3d数学库,并且一起使用框架.这使您可以更好地控制渲染管道,还可以减少应用程序的大小.
最终你选择的将取决于它的功能和你对特定风格的偏好.我建议你选择一个你习惯使用的框架或库,并且已经在生产中使用(除非你只是玩弄东西).文档也很重要.如果文档/资源不是很好,我会回避使用某些东西.
当然,如果你想了解细节(从来不是一个坏主意),一定要自己编写库.
我认为选择OF和Cinder的主要优点是,您可以更好地专注于您的创作,而不是花费大量时间来处理OpenGL库.Cinder甚至包括图像下载和记忆处理.但是,您必须耐心等待,因为这些框架现在正被导入iOS平台.
在几个月或几年内,每个人都将使用这些框架来抽象图形编程背后的所有东西,为他们带来充分的潜力和时间来制作艺术!
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