SendInput 不适用于游戏

Arn*_*old 5 keystroke sendinput

我正在使用以下标准 GenerateKey 代码:

void GenerateKey ( int vk , BOOL bExtended)
{
  KEYBDINPUT  kb={0};
  INPUT    Input={0};
  // generate down 
  if ( bExtended )
    kb.dwFlags  = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
  kb.wVk  = vk;  
  Input.type  = INPUT_KEYBOARD;

  Input.ki  = kb;
  ::SendInput(1,&Input,sizeof(Input));

  // generate up 
  ::ZeroMemory(&kb,sizeof(KEYBDINPUT));
  ::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT));
  kb.dwFlags  =  KEYEVENTF_KEYUP;
  if ( bExtended )
    kb.dwFlags  |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

  kb.wVk    =  vk;
  Input.type  =  INPUT_KEYBOARD;
  Input.ki  =  kb;
  ::SendInput(1,&Input,sizeof(Input));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我调用这个函数来模拟箭头键(上、下、左、右)。但是,这适用于普通的资源管理器窗口和小型 Flash 游戏。但是,当我在像极品飞车或 Roadrash 这样的游戏中尝试它时,它不起作用.. 这种行为有什么可能的原因吗?

Guy*_*ton 3

您的游戏很可能使用 DirectInput,它在较低级别上工作,因此您无法使用 SendInput() 向其注入事件。可能需要键盘过滤驱动程序来执行您想要的操作。我快速谷歌搜索,但没有找到任何明确的信息,但我希望这能让你知道你需要走哪条路。

WDK(Windows 驱动程序工具包)中应该有一个键盘过滤器驱动程序示例,您可以根据自己的目的进行修改。这会很复杂。