如何在C中存储不同类型的数据?

Sam*_*tha 3 c polymorphism virtual-functions c11

我想存储一些数据,它们可以是仅在运行时才知道的其他类型。我不想浪费任何内存,而是想将所有数据读取为浮点值。在C ++中,我会做这样的事情

struct IA {
  virtual float value(int index) = 0;
};

template<class T>
struct A : public IA {
  A(T* bytes, uint32_t size) { 
    values.resize(size);
    memcpy(values.data(), bytes, size*sizeof(T));
  }
  float value(int index) override {
      return static_cast<float>(values[index]);
  }
  std::vector<T> values;
};


int main() {
  uint16_t bytes[] = {1, 2, 3, 4, 5 }; 
  IA *a = new A<uint16_t>(bytes, 5);
  float value = a->value(0);
  delete a;
}
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我的问题是如何使用C而不是C ++做到这一点。我可以将数据存储在uint8_t数组中,并存储nr位和一个signed值。然后,每当我从数组中读取一个值时,就使用开关盒和强制类型转换。但是,如果数组很大并且读取次数很多,那将是昂贵的。

我还希望能够在不需要进行任何特殊情况的情况下传递数组?

Jar*_*d42 8

您可以使用函数指针模拟虚拟方法:

typedef struct
{
    void* userData;
    float (*value)(void*, int);
} IA;

float get_float_from_uint16(void* userData, int index)
{
    return ((uint16_t*) userData)[index];
}

int main()
{
    uint16_t bytes[] = {1, 2, 3, 4, 5 }; 
    IA a = {bytes, &get_float_from_uint16};

    int index = 0;
    float f = a.value(a.userData, index);
}
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