MonoTouch如何收集垃圾?

mj2*_*008 5 xamarin.ios

是否在任何地方发布了MonoTouch垃圾收集的详细信息?我很想知道它在iPhone上是如何工作的.我想知道:

  • 它运行的频率,是否存在可能阻止其运行的任何约束.
  • 它是否完全是线程安全的,所以从一个线程传递到另一个线程的对象被正确处理,如果有限制我们应该知道.
  • 如果在启动将使用内存的操作之前手动调用垃圾收集器有任何好处.
  • 它如何处理低内存通知和内存不足.

    这些信息将帮助我们理解应用程序日志中的堆栈和线程信息.

    [编辑]我现在已经在Hans Boehm的网站上找到了这些信息,但这非常通用,列出了实施者的各种选项和选择,包括如何处理线程.具体的MonoTouch信息是我想要的.

  • mig*_*aza 7

    垃圾收集器与Mono中使用的垃圾收集器相同,源代码如下:

    https://github.com/mono/mono/tree/master/libgc

    它是完全线程安全的,并且是多核安全的,这意味着多个线程可以分配对象,并且它可以在存在多个线程时进行垃圾收集.

    话虽这么说,你的问题有点棘手,因为当你说"所以从一个线程传递到另一个线程的对象是处理属性时,你是不是真的在询问垃圾收集器,如果存在一个应该注意的约束" .

    这不是一个垃圾收集器问题,而是一个API问题.这在很大程度上取决于您所调用的API.规则与.NET相同:实例方法永远不是线程安全的,静态方法默认是线程安全的.除非在API中明确说明它们不是.

    现在使用UIKit或CoreGraphics等UI API,它们与世界上任何其他GUI工具包都没有什么不同.UI工具包不是线程安全的,因此您不能假设可以安全地从线程访问在主线程上创建的UILabel.这就是为什么你必须在NSObject上调用"BeginInvokeOnMainThread"以确保你在UIKit对象上调用的任何方法都只执行主线程.

    这只是一个例子.

    有关更多信息,请查看http://monotouch.net/Documentation/Threading

    低内存通知由操作系统提供给您的UIViewControllers,而不是Mono的GC,因此您需要在这些情况下采取适当的措施.