nop*_*ole 139 geometry svg vml drawing geometric-arc
以下SVG路径可以绘制一个圆的99.99%:(在http://jsfiddle.net/DFhUF/46/上尝试它,看看你是否看到4个弧或只有2个,但请注意,如果它是IE,它会被渲染在VML中,而不是SVG,但有类似的问题)
M 100 100 a 50 50 0 1 0 0.00001 0
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但是当它是一个圆圈的99.99999999%时,什么都没有显示出来?
M 100 100 a 50 50 0 1 0 0.00000001 0
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这与100%的圆圈相同(它仍然是弧形,不是它,只是一个非常完整的圆弧)
M 100 100 a 50 50 0 1 0 0 0
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怎么能修好?原因是我使用一个函数绘制一个弧的百分比,如果我需要"特殊情况"一个99.9999%或100%的弧来使用圆函数,那就太傻了.
同样,使用RaphaelJS的jsfiddle上的测试用例位于http://jsfiddle.net/DFhUF/46/
(如果它是IE 8上的VML,即使第二个圆圈也不会显示......你必须将它改为0.01)
更新:
这是因为我在我们的系统中为得分渲染弧,所以3.3点得到1/3的圆.0.5得到半圈,9.9得到99%的圈.但是如果我们的系统中得分为9.99呢?我是否必须检查它是否接近圆的99.999%,并相应地使用arc函数或circle函数?那么得分9.9987怎么样?哪一个使用?要知道什么样的分数将映射到"太完整的圆圈"并切换到圆形函数是荒谬的,当它是圆圈的"某个99.9%"或9.9987分数时,则使用弧函数.
Ant*_*ony 394
我知道游戏有点晚了,但我记得这个问题是从新的时候开始我有类似的困难,如果还有人在寻找一个问题,我会意外地找到"正确"的解决方案:
<path
d="
M cx cy
m -r, 0
a r,r 0 1,0 (r * 2),0
a r,r 0 1,0 -(r * 2),0
"
/>
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换句话说,这个:
<circle cx="100" cy="100" r="75" />
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可以通过以下方式实现:
<path
d="
M 100, 100
m -75, 0
a 75,75 0 1,0 150,0
a 75,75 0 1,0 -150,0
"
/>
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诀窍是有两个弧,第二个是在第一个离开的地方拾取并使用负直径返回到原始弧起点.
它不能在一个圆弧中完成一个圆圈的原因(我只是在推测)是因为你会告诉它从它自己(比如150,150)到它自己(150,150)绘制一个圆弧,它会渲染它因为"哦,我已经在那里,没有必要!".
我提供的解决方案的好处是:
如果他们只允许文本路径接受形状,这一切都不重要.但我认为他们正在避免这种解决方案,因为像圆圈这样的形状元素在技术上并没有"起点".
jsfiddle demo:http://jsfiddle.net/crazytonyi/mNt2g/
如果您正在使用路径作为textPath参考,并且您希望文本在弧的外边缘上渲染,则可以使用完全相同的方法,但将sweep-flag从0更改为1,以便它处理外部的路径作为表面而不是内部(想象1,0有人坐在中心并围绕自己画一个圆圈,而1,1当有人在半径距离的中心走动并在他们旁边拖动他们的粉笔时,如果有任何帮助的话).以下是上面的代码,但有更改:
<path
d="
M cx cy
m -r, 0
a r,r 0 1,1 (r * 2),0
a r,r 0 1,1 -(r * 2),0
"
/>
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Ant*_*ash 15
在参考Anthony的解决方案时,这是一个获取路径的函数:
function circlePath(cx, cy, r){
return 'M '+cx+' '+cy+' m -'+r+', 0 a '+r+','+r+' 0 1,0 '+(r*2)+',0 a '+r+','+r+' 0 1,0 -'+(r*2)+',0';
}
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mvd*_*vds 10
完全不同的方法:
您可以使用圆形元素并在伪代码中指定stroke-dasharray,而不是摆弄在svg中指定弧的路径:
with $score between 0..1, and pi = 3.141592653589793238
$length = $score * 2 * pi * $r
$max = 7 * $r (i.e. well above 2*pi*r)
<circle r="$r" stroke-dasharray="$length $max" />
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它的简单性是优于多弧路径方法的主要优势(例如,当您编写脚本时,您只插入一个值并且您已完成任何弧长)
弧从最右边的点开始,可以使用旋转变换进行移动.
注意:Firefox有一个奇怪的错误,忽略旋转超过90度或更多.因此,要从顶部开始弧,请使用:
<circle r="$r" transform="rotate(-89.9)" stroke-dasharray="$length $max" />
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对于像我这样正在寻找椭圆属性来进行路径转换的人:
const ellipseAttrsToPath = (rx,cx,ry,cy) =>
`M${cx-rx},${cy}a${rx},${ry} 0 1,0 ${rx*2},0a${rx},${ry} 0 1,0 -${rx*2},0 Z`
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我在这里做了一个 jsfiddle 来做到这一点:
function polarToCartesian(centerX, centerY, radius, angleInDegrees) {
var angleInRadians = (angleInDegrees-90) * Math.PI / 180.0;
return {
x: centerX + (radius * Math.cos(angleInRadians)),
y: centerY + (radius * Math.sin(angleInRadians))
};
}
function describeArc(x, y, radius, startAngle, endAngle){
var start = polarToCartesian(x, y, radius, endAngle);
var end = polarToCartesian(x, y, radius, startAngle);
var largeArcFlag = endAngle - startAngle <= 180 ? "0" : "1";
var d = [
"M", start.x, start.y,
"A", radius, radius, 0, largeArcFlag, 0, end.x, end.y
].join(" ");
return d;
}
console.log(describeArc(255,255,220,134,136))
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您需要做的就是更改console.log的输入并在控制台中获取结果
基于 Anthony 和 Anton 的回答,我加入了旋转生成的圆而不影响其整体外观的能力。如果您使用动画路径并且需要控制它的开始位置,这将非常有用。
function(cx, cy, r, deg){
var theta = deg*Math.PI/180,
dx = r*Math.cos(theta),
dy = -r*Math.sin(theta);
return "M "+cx+" "+cy+"m "+dx+","+dy+"a "+r+","+r+" 0 1,0 "+-2*dx+","+-2*dy+"a "+r+","+r+" 0 1,0 "+2*dx+","+2*dy;
}
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