SwiftUI 按钮作为 EditButton

Aii*_*boo 10 button swift swiftui

我如何使用按钮EditButton
或者如何使用按钮从列表中激活编辑模式?
或者我如何从EditButton“编辑”/“完成”更改名称?

bac*_*h-f 20

下面的实现将EditButton的功能替换为Button

import SwiftUI

struct ContentView: View {

    @State var isEditing = false
    @State var selection = Set<String>()

    var names = ["Karl", "Hans", "Faustao"]

    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack {
                List(names, id: \.self, selection: $selection) { name in
                    Text(name)
                }
                .navigationBarTitle("Names")
                .environment(\.editMode, .constant(self.isEditing ? EditMode.active : EditMode.inactive)).animation(Animation.spring())
                Button(action: {
                    self.isEditing.toggle()
                }) {
                    Text(isEditing ? "Done" : "Edit")
                        .frame(width: 80, height: 40)
                }
                .background(Color.yellow)
            }
            .padding(.bottom)
        }
    }
}

#if DEBUG
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果

结果

但是,通过这样做,选择处理需要由我们自己实现(这可能是也可能不是问题)。

不幸的是,在这一点上没有太多的文档:https : //developer.apple.com/documentation/swiftui/list/3367016-init

  • 这很有帮助。几个月来我一直遇到一个问题,编辑按钮在关闭模式表后会停止工作。它是 EditButton、编辑模式状态以及关闭模式时在屏幕上重绘的顺序的某种组合。我用它替换了编辑模式和按钮,它终于按预期工作了。万分感谢! (4认同)

Val*_*ter 9

这是一种EditButton在仍然观察变化的同时保留的功能的方法。

EditButton()
    .simultaneousGesture(TapGesture().onEnded {
        // Do your thing
    })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这适用于您想要观察点击的每个视图。


Pro*_*in8 5

在 Beta 5 中有一种更好的方法可以做到这一点,您可以@Environment直接获取绑定(最好将其设为导航栏项目):

import SwiftUI

struct EditableListView: View {

    @State var items: [String] = ["1", "2", "3"]
    @State var selections: Set<String> = []

    @Environment(\.editMode) private var editMode: Binding<EditMode>

    var body: some View {
        List(items, id: \.self, selection: $selections) { item in
            Text(item)
        }
        .navigationBarItems(trailing:
            Button(action: {
                self.editMode?.value.toggle()
            }) {
                Text(self.editMode?.value == .active ? "Done" : "Edit")
            }
        )
        .animation(.default)
    }
}

extension EditMode {

    mutating func toggle() {
        self = self == .active ? .inactive : .active
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可编辑列表动画