Eli*_*sky 1446
如果你是新手,(1)是更多的外国话题,所以这是一个例子:
#include <stdio.h>
void foo()
{
int a = 10;
static int sa = 10;
a += 5;
sa += 5;
printf("a = %d, sa = %d\n", a, sa);
}
int main()
{
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i)
foo();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这打印:
a = 15, sa = 15
a = 15, sa = 20
a = 15, sa = 25
a = 15, sa = 30
a = 15, sa = 35
a = 15, sa = 40
a = 15, sa = 45
a = 15, sa = 50
a = 15, sa = 55
a = 15, sa = 60
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对于函数需要在调用之间保持某种状态并且您不想使用全局变量的情况很有用.但要注意,应该非常谨慎地使用此功能 - 它使您的代码不是线程安全的,更难理解.
(2)广泛用作"访问控制"功能.如果您有.c文件实现某些功能,它通常只向用户公开一些"公共"功能.应该完成其余的功能static
,以便用户无法访问它们.这是封装,一个很好的做法.
引用维基百科:
在C编程语言中,static与全局变量和函数一起使用,以将其范围设置为包含文件.在局部变量中,static用于将变量存储在静态分配的内存中,而不是自动分配的内存中.虽然该语言没有规定任何类型的存储器的实现,但是静态分配的存储器通常在编译时保留在程序的数据段中,而自动分配的存储器通常被实现为瞬态调用栈.
并回答你的第二个问题,它不像在C#中.
但是,在C++中,static
还用于定义类属性(在同一个类的所有对象之间共享)和方法.在C中没有类,所以这个功能是无关紧要的.
dre*_*lax 220
还有一个用途未在此处介绍,它作为数组类型声明的一部分作为函数的参数:
int someFunction(char arg[static 10])
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此上下文中,它指定传递给此函数的参数必须是一个类型数组,char
其中至少包含10个元素.有关详情,请在此处查看我的问题.
cmc*_*nty 162
简短回答...... 这取决于.
静态定义的局部变量在函数调用之间不会丢失它们的值.换句话说,它们是全局变量,但是作用于它们定义的局部函数.
静态全局变量在定义它们的C文件之外是不可见的.
静态函数在定义它们的C文件之外是不可见的.
Cir*_*四事件 58
多文件变量范围示例
这里我将说明static如何影响多个文件中函数定义的范围.
AC
#include <stdio.h>
/*
Undefined behavior: already defined in main.
Binutils 2.24 gives an error and refuses to link.
https://stackoverflow.com/questions/27667277/why-does-borland-compile-with-multiple-definitions-of-same-object-in-different-c
*/
/*int i = 0;*/
/* Works in GCC as an extension: https://stackoverflow.com/a/3692486/895245 */
/*int i;*/
/* OK: extern. Will use the one in main. */
extern int i;
/* OK: only visible to this file. */
static int si = 0;
void a() {
i++;
si++;
puts("a()");
printf("i = %d\n", i);
printf("si = %d\n", si);
puts("");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.c中
#include <stdio.h>
int i = 0;
static int si = 0;
void a();
void m() {
i++;
si++;
puts("m()");
printf("i = %d\n", i);
printf("si = %d\n", si);
puts("");
}
int main() {
m();
m();
a();
a();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译并运行:
gcc -c a.c -o a.o
gcc -c main.c -o main.o
gcc -o main main.o a.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
m()
i = 1
si = 1
m()
i = 2
si = 2
a()
i = 3
si = 1
a()
i = 4
si = 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
解释
si
,每个文件一个i
像往常一样,范围越小越好,所以static
如果可以,总是声明变量.
在C编程中,文件通常用于表示"类",而static
变量表示类的私有静态成员.
标准说了什么
C99 N1256草案 6.7.1"存储类说明符"表示它static
是"存储类说明符".
6.2.2/3"标识的联系"说static
意味着internal linkage
:
如果对象或函数的文件范围标识符的声明包含静态的存储类说明符,则标识符具有内部链接.
和6.2.2/2表示internal linkage
行为类似于我们的例子:
在构成整个程序的翻译单元和库的集合中,具有外部链接的特定标识符的每个声明表示相同的对象或功能.在一个翻译单元内,具有内部链接的标识符的每个声明表示相同的对象或功能.
其中"翻译单位是预处理后的源文件.
GCC如何为ELF(Linux)实现它?
随着STB_LOCAL
绑定.
如果我们编译:
int i = 0;
static int si = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并用以下符号反汇编符号表:
readelf -s main.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出包含:
Num: Value Size Type Bind Vis Ndx Name
5: 0000000000000004 4 OBJECT LOCAL DEFAULT 4 si
10: 0000000000000000 4 OBJECT GLOBAL DEFAULT 4 i
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以绑定是它们之间唯一的重要区别.Value
只是它们偏移到该.bss
部分,所以我们期望它有所不同.
STB_LOCAL
有关ELF规范的信息,请访问http://www.sco.com/developers/gabi/2003-12-17/ch4.symtab.html:
STB_LOCAL在包含其定义的目标文件外部不显示本地符号.多个文件中可能存在同名的本地符号,而不会相互干扰
这使它成为一个完美的选择static
.
没有静态的变量是STB_GLOBAL
,并且规范说:
当链接编辑器组合多个可重定位目标文件时,它不允许具有相同名称的STB_GLOBAL符号的多个定义.
这与多个非静态定义上的链接错误一致.
如果我们使用了优化-O3
,则si
符号将完全从符号表中删除:无论如何都不能从外部使用它.TODO为什么在没有优化时根据符号表保留静态变量?他们可以用于任何事情吗?也许是为了调试.
也可以看看
static
功能:https://stackoverflow.com/a/30319812/895245static
有extern
,这不"相反":如何使用的extern源文件之间共享变量?C++匿名命名空间
在C++中,您可能希望使用匿名命名空间而不是静态,这会产生类似的效果,但会进一步隐藏类型定义:未命名/匿名命名空间与静态函数
Art*_*yom 37
这取决于:
int foo()
{
static int x;
return ++x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该函数将返回1,2,3等等---变量不在堆栈中.
static int foo()
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这意味着此函数仅在此文件中具有范围.因此ac和bc可以有不同的foo()
s,而foo不会暴露给共享对象.因此,如果您在ac中定义了foo,则无法b.c
从任何其他位置访问它.
在大多数C库中,所有"私有"函数都是静态的,而大多数"公共"函数则不是.
小智 22
人们一直说C中的"静态"有两个含义.我提供了一种查看它的替代方法,它赋予它一个单一含义:
它似乎有两个含义的原因是,在C中,可以应用"静态"的每个项目都具有这两个属性中的一个,所以看起来好像这个特定用法只涉及另一个.
例如,考虑变量.在函数之外声明的变量已经具有持久性(在数据段中),因此应用'static'只能使它们在当前作用域(编译单元)之外不可见.相反,在函数内部声明的变量已经在当前作用域(函数)之外具有不可见性,因此应用"静态"只能使它们持久化.
将'static'应用于函数就像将其应用于全局变量一样 - 代码必须是持久的(至少在语言中),因此只能改变可见性.
注意:这些注释仅适用于C.在C++中,将"static"应用于类方法确实给关键字赋予了不同的含义.类似地,对于C99数组参数扩展.
Osc*_*Ryz 15
来自维基百科:
在C编程语言中,static与全局变量和函数一起使用,以将其范围设置为包含文件.在局部变量中,static用于将变量存储在静态分配的内存中,而不是自动分配的内存中.虽然该语言没有规定任何类型的存储器的实现,但是静态分配的存储器通常在编译时保留在程序的数据段中,而自动分配的存储器通常被实现为瞬态调用栈.
m-s*_*arp 15
static
在不同的背景下意味着不同的东西.
您可以在C函数中声明静态变量.此变量仅在函数中可见,但它的行为类似于全局变量,因为它仅初始化一次并保留其值.在此示例中,每次调用foo()
它时都会打印越来越多的数字.静态变量只初始化一次.
void foo ()
{
static int i = 0;
printf("%d", i); i++
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)静态的另一个用途是在.c文件中实现函数或全局变量,但不希望其符号.obj
在文件生成的外部可见.例如
static void foo() { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果在函数static中声明一个变量,它的值将不会存储在函数调用堆栈中,并且在再次调用该函数时仍然可用.
如果声明一个全局变量static,其范围将限制在您声明它的文件中.这比常规全局更安全,可以在整个程序中读取和修改.
我讨厌回答一个老问题,但我认为没有人提到K&R如何在"C编程语言"的A4.1节中解释它.
简而言之,static这个词有两个含义:
static
关键字(强调它在代码中用作关键字)与声明一起使用时,它会为该对象提供内部链接,因此它只能在该转换单元中使用.但是如果关键字在函数中使用,它会更改对象的存储类(该对象只能在该函数中可见).与static相反的是extern
关键字,它为对象提供外部链接.Peter Van Der Linden在"专家C编程"中给出了这两个含义:
Share what I learned about this point.
In C static
is a declaration specifier, which falls into three categories:
static
, extern and register.So static
is a storage classes. It will determine the following three properties of each variable in a C program.
static
storage duration stays at the same memory location as long as the program is running.The static
storage class has a different effect on a variable depending on it is declared outside a block or inside a block. Need to consider case by case.
小智 6
在C中,static有两个含义,具体取决于其使用范围.在全局范围内,当在文件级别声明对象时,意味着该对象仅在该文件中可见.
在任何其他范围内,它声明一个对象,该对象将在输入特定范围的不同时间之间保留其值.例如,如果在过程中对del进行了delcared:
void procedure(void)
{
static int i = 0;
i++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第一次调用过程时,'i'的值初始化为零,并且每次调用过程时都会保留该值.如果'i'被打印,它将输出0,1,2,3 ......的序列...
静态变量是可以在函数中使用的特殊变量,它在调用之间保存数据,并且不会在调用之间删除数据。例如:
void func(void) {
static int count; // If you don't declare its value, it is initialized with zero
printf("%d, ", count);
++count;
}
int main(void) {
while(true) {
func();
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
0, 1, 2, 3, 4, 5, ...
如果在mytest.c
文件中声明:
static int my_variable;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后只能从该文件中看到该变量。该变量无法导出到其他任何地方。
如果在函数内部声明,则变量的值将在每次调用该函数时保持其值。
静态函数不能从文件外部导出。因此,在*.c
文件中,如果将函数和变量声明为静态,则它们将被隐藏。
重要的是要注意,函数中的静态变量在该函数的第一个条目处被初始化,并且即使在它们的调用完成之后也仍然存在。在使用递归函数的情况下,静态变量仅初始化一次,并且在所有递归调用中甚至在函数调用完成之后都将持续存在。
如果变量是在函数外部创建的,则意味着程序员只能在已声明该变量的源文件中使用该变量。
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