P i*_*P i 4 methods objective-c overhead invocation ios
我正在写一些实时音频处理代码,它将在音频单元的渲染回调中执行.
该线程处于系统识别的最高优先级.
Apple指示最小化此调用中正在进行的处理量.他们的一个建议是避免使用Objective-C方法调用.
但为什么?
调用Objective-C方法时会发生什么?什么是实际开销?
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