iam*_*cel 8 javascript html5 canvas getimagedata
我一直在尝试制作一个比较HTML5和Javascript中的两个图像的脚本.但由于一些奇怪的原因,它总是返回图像是完全相同的.
在查看问题可能是什么时,我发现每个像素的每个数据值都返回,出于某种奇怪的原因,"0".
那么,任何关于我做错了什么的想法?:)
出于某种原因,我觉得这很简单,但我刚学会了画布元素,所以是的.
这是我的代码:
function compareImg() {
var c1 = document.getElementById("c");
var ctx1 = c1.getContext("2d");
var c2 = document.getElementById("c2");
var ctx2 = c2.getContext("2d");
var match = 0;
var img1 = new Image();
img1.src = "cat.jpg";
img1.onload = function() {
ctx1.drawImage(img1, 0, 0);
}
var img2 = new Image();
img2.src = "bird.jpg";
img2.onload = function() {
ctx2.drawImage(img2, 0, 0);
}
for(var x = 0; x<c1.width; x++) { // For each x value
for(var y = 0; y<c1.height; y++) { // For each y value
var data1 = ctx1.getImageData(x, y, 1, 1);
var data2 = ctx2.getImageData(x, y, 1, 1);
if (data1.data[0] == data2.data[0] && data1.data[1] == data2.data[1] && data1.data[2] == data2.data[2]) {
match++;
}
}
}
var pixels = c1.width*c1.height;
match = match/pixels*100;
document.getElementById("match").innerHTML = match + "%";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在进行比较之前,您不会等待图像加载和绘制.试试这个:
var img = new Image;
img.onload = function(){
ctx1.drawImage(img,0,0);
var img = new Image;
img.onload = function(){
ctx2.drawImage(img,0,0);
// diff them here
};
img.src = 'cat.jpg';
};
img.src = 'cat.jpg';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如上图所示,你应该总是设置你src 后你的onload.
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