gez*_*eza 3 c++ struct strict-aliasing language-lawyer
以前,在basic.lval中有以下要点:
集合或联合类型,在其元素或非静态数据成员(递归包括子集合或包含的联合的元素或非静态数据成员)中包括上述类型之一,
在当前草案中,它已消失。
WG21的网站上有一些背景信息:http : //www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2019/p1359r0.html#2051:
7.2.1 [basic.lval]第10段的别名规则是从C改编而成,并增加了C ++。但是,许多要点要么不适用,要么被其他要点包含。例如,在C中需要为集合和联合类型提供结构分配,这在C ++中是通过C ++中的构造函数和赋值运算符完成的,而不是通过访问完整对象来完成的。
谁能告诉我,这是什么意思?这个严格的别名规则与C中的结构分配有什么关系?
cppreference对此规则说:
这些项目符号描述了C ++中不会出现的情况
我不明白,为什么这是真的。例如,
struct Foo {
float x;
};
float y;
float z = reinterpret_cast<Foo*>(&y)->x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后一行似乎完成了项目要点描述的内容。它通过包含(成员)的集合访问y(a )。floatfloatx
谁能对此有所启发?
用于访问存储的值的左值y不是*reinterpret_cast<Foo*>(&y)type Foo,而是is reinterpret_cast<Foo*>(&y)->x,具有类型float。float使用类型的左值访问a float很好。在C ++中,您不能“访问联合或结构的值”(作为整体),只能访问单个成员。您引用的基本原理指出了C和C ++之间的区别:
struct X { int a, b; };
struct X v1 = {1, 2}, v2;
v2 = v1;
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在C语言中,标准表示,赋值加载v1(整体)将其赋值给的值v2。在这里,对象v1.a和的值v2.b(都具有类型int)是使用类型的左值struct X(不是 int)来访问的。
在C ++中,该标准表示该赋值调用编译器生成的赋值运算符,该运算符等效于
struct X {
...
struct X& operator=(const struct X&other)
{
a = other.a;
b = other.b;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,调用赋值运算符不会访问任何值,因为RHS是通过引用传递的。执行赋值运算符分别访问两个int字段(即使没有聚合规则也可以),因此这再次不会通过类型为lvalue的值访问struct X。
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