我有一个需要在其他各个地方访问的 sliderVal,所以我的理解是我应该使用 EnvironmentObject(或 BindableObject,但 EnvironmentObject 很好,因为它也用于子视图中)来保存这些值。像这样的东西
struct ExampleView : View {
@EnvironmentObject var externalData : ExternalData
var body: some View {
Slider(value: self.externalData.$sliderVal, from: 1, through: 100, by: 1)
}
}
final class ExternalData : BindableObject {
let didChange = PassthroughSubject<ExternalData, Never>()
var sliderVal : Double = 5.0 {
didSet {
didChange.send(self)
}
}
}
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这通常适用于文本之类的东西,但是在这里,当我尝试使用 $ 符号绑定到 Slider 之类的东西时,它会出现编译错误
Value of type 'ExternalData' has no member '$sliderVal'; did you mean 'sliderVal'?
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但是只使用sliderVal 会给我错误
Cannot convert value of type 'Double' to expected argument type 'Binding<_>'
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尝试在我的环境对象中使用 @State for sliderVal 成功构建,但在运行时给了我这个错误
Fatal error: Accessing State<Double> outside View.body
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这使得自 @State 以来的事情应该是私有的。
这样做的正确方法是什么?我需要能够在单独的线程上访问我的视图之外的 sliderVal,因此使用 @Binding 或 @State 不起作用
我在这里找到了答案,诀窍是移动 $ 而不是使用 self:
struct ExampleView : View {
@EnvironmentObject var externalData : ExternalData
var body: some View {
Slider(value: $externalData.sliderVal, from: 1, through: 100, by: 1)
}
}
final class ExternalData : BindableObject {
let didChange = PassthroughSubject<ExternalData, Never>()
var sliderVal : Double = 5.0 {
didSet {
didChange.send(self)
}
}
}
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