我的应用程序是一个简单的列,其中包含 3 个包含在 SlideTransitions 中的文本小部件。我的目标是让应用程序在屏幕上不加载任何内容,然后将这些 Text 小部件从底部(屏幕外)向上移动到屏幕(在中间稳定)。
return Column(
children: <Widget>[
SlideTransition(
position:_curve1,
child: Text('Hello 1')
),
SlideTransition(
position:_curve1,
child: Text('Hello 2')
),
SlideTransition(
position:_curve1,
child: Text('Hello 3')
),
]
);
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问题是在定义动画时,您必须指定它们的初始偏移量。
@override
void initState(){
...
Offset beginningOffset = Offset(0.0,20.0);
_curve1 = Tween<Offset>(begin: beginningOffset, end: Offset.zero).animate(
CurvedAnimation(
parent: _animationController,
curve: Curves.easeInOut)));
...
}
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在这里你可以看到 beginOffset 被指定为 Offset(0.0, 20.0) ,它成功地将小部件定位在屏幕外。但是如果我突然在平板电脑上运行它会发生什么?由于 Offset 被定义为小部件高度的单位,那么这显然不是将小部件放置在屏幕外的好方法。
由于动画是在“initState()”中定义的……我看不到像 MediaQuery.of(context) 这样的东西……因为我们在那里没有上下文。
在原生 iOS 中,这很简单。在“viewDidLoad”中,您将从 self.view 获取框架。您将明确地将每个文本字段定位在框架的边缘。然后,您可以为约束更改设置动画,将它们放置在您想要的位置。为什么在 Flutter 中这必须如此困难?
我觉得特别奇怪的是,我能找到的任何示例都完全没有涵盖这种确切的场景(在屏幕外启动动画)。例如:
似乎几乎所有类型的动画都在这里展示,除了加载时显式的屏幕外动画......也许我只是错过了一些东西。
编辑:ThePeanut 已经解决了!检查他的“第二次更新”。
The*_*nut 14
您可能需要使用尝试addPostFrameCallback在你的方法INITSTATE。
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
// Schedule code execution once after the frame has rendered
print(MediaQuery.of(context).size.toString());
});
}
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或者,您也可以为此使用Future:
@override
void initState() {
super.initState();
new Future.delayed(Duration.zero, () {
// Schedule a zero-delay future to be executed
print(MediaQuery.of(context).size.toString());
});
}
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希望这可以帮助。
更新
这样做的方式有点不寻常,但它确实可以满足您的需求。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation<Offset> animation;
AnimationController animationController;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: 2),
);
animation = Tween<Offset>(
begin: Offset(0.0, 1.0),
end: Offset(0.0, 0.0),
).animate(CurvedAnimation(
parent: animationController,
curve: Curves.fastLinearToSlowEaseIn,
));
Future<void>.delayed(Duration(seconds: 1), () {
animationController.forward();
});
}
@override
void dispose() {
// Don't forget to dispose the animation controller on class destruction
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Stack(
alignment: Alignment.center,
fit: StackFit.expand,
children: <Widget>[
SlideTransition(
position: animation,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CircleAvatar(
backgroundImage: NetworkImage(
'https://pbs.twimg.com/media/DpeOMc3XgAIMyx_.jpg',
),
radius: 50.0,
),
],
),
),
],
),
);
}
}
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它是这样工作的:
1.我们创建了一个带有选项的项目堆栈,可以扩展其中的任何子项。
2.将您要显示的每张幻灯片包装到一个子项居中对齐的列中。Column 将占据 Stack 大小的 100%。
3.将动画的开始偏移设置为Offset(0.0, 1.0)。
请记住,Offset 中的dx和dy不是像素或类似的东西,而是Widget 的宽度或高度的比率。例如:如果您的小部件的宽度为 100.0并且您将0.25 作为 dx - 这将导致您的孩子向右移动 25.0 点。
因此,将 offset 设置为 (0.0, 1.0) 会将 Column 离屏移动到底部 100% 的高度(这是 Flutter 中工作的页面转换数量)。
4 . 延迟 1 秒后,将 Column 动画返回到其原始位置。
第二次更新
此代码根据屏幕大小和小部件大小计算偏移量。 附注。可能有我不知道的更好的方法来做到这一点。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Page(),
);
}
}
class Page extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _PageState();
}
class _PageState extends State<Page> with SingleTickerProviderStateMixin {
// Set the initial position to something that will be offscreen for sure
Tween<Offset> tween = Tween<Offset>(
begin: Offset(0.0, 10000.0),
end: Offset(0.0, 0.0),
);
Animation<Offset> animation;
AnimationController animationController;
GlobalKey _widgetKey = GlobalKey();
@override
void initState() {
super.initState();
// initialize animation controller and the animation itself
animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: 2),
);
animation = tween.animate(animationController);
Future<void>.delayed(Duration(seconds: 1), () {
// Get the screen size
final Size screenSize = MediaQuery.of(context).size;
// Get render box of the widget
final RenderBox widgetRenderBox =
_widgetKey.currentContext.findRenderObject();
// Get widget's size
final Size widgetSize = widgetRenderBox.size;
// Calculate the dy offset.
// We divide the screen height by 2 because the initial position of the widget is centered.
// Ceil the value, so we get a position that is a bit lower the bottom edge of the screen.
final double offset = (screenSize.height / 2 / widgetSize.height).ceilToDouble();
// Re-set the tween and animation
tween = Tween<Offset>(
begin: Offset(0.0, offset),
end: Offset(0.0, 0.0),
);
animation = tween.animate(animationController);
// Call set state to re-render the widget with the new position.
this.setState((){
// Animate it.
animationController.forward();
});
});
}
@override
void dispose() {
// Don't forget to dispose the animation controller on class destruction
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
alignment: Alignment.center,
fit: StackFit.loose,
children: <Widget>[
SlideTransition(
position: animation,
child: CircleAvatar(
key: _widgetKey,
backgroundImage: NetworkImage(
'https://pbs.twimg.com/media/DpeOMc3XgAIMyx_.jpg',
),
radius: 50.0,
),
),
],
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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