aqu*_*man 1 javascript v8 node.js
最近接触到 V8 用来优化 js 代码的隐藏类和内联缓存的概念。凉爽的。
我知道对象在内部表示为隐藏类。并且两个对象可能具有相同的属性但不同的隐藏类(取决于分配属性的顺序)。
此外,V8 使用内联缓存概念直接检查偏移量来访问对象的属性,而不是使用对象的隐藏类来确定偏移量。
代码 -
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
function processPoint(point) {
// console.log(point.x, point.y, point.a, point.b);
// let x = point;
}
function main() {
let p1 = new Point(1, 1);
let p2 = new Point(1, 1);
let p3 = new Point(1, 1);
const N = 300000000;
p1.a = 1;
p1.b = 1;
p2.b = 1;
p2.a = 1;
p3.a = 1;
p3.b = 1;
let start_1 = new Date();
for(let i = 0; i< N; i++ ) {
if (i%4 != 0) {
processPoint(p1);
} else {
processPoint(p2)
}
}
let end_1 = new Date();
let t1 = (end_1 - start_1);
let start_2 = new Date();
for(let i = 0; i< N; i++ ) {
if (i%4 != 0) {
processPoint(p1);
} else {
processPoint(p1)
}
}
let end_2 = new Date();
let t2 = (end_2 - start_2);
let start_3 = new Date();
for(let i = 0; i< N; i++ ) {
if (i%4 != 0) {
processPoint(p1);
} else {
processPoint(p3)
}
}
let end_3 = new Date();
let t3 = (end_3 - start_3);
console.log(t1, t2, t3);
}
(function(){
main();
})();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待结果像t1 > (t2 = t3)因为:
第一个循环:V8 会在运行两次后尝试优化,但很快就会遇到不同的隐藏类,因此它会去优化。
第二个循环:始终调用同一个对象,因此可以使用内联缓存。
第三个循环:与第二个循环相同,因为隐藏类相同。
但结果并不令人满意。我得到了(并且一次又一次地运行类似的结果)-
3553 4805 4556
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题 :
为什么结果不如预期?我的假设哪里出错了?
如何更改此代码以演示隐藏类和内联缓存性能改进?
我从一开始就搞错了吗?
通过让对象共享隐藏类是否只是为了提高内存效率?
任何其他网站有一些简单的性能改进示例?
我正在使用节点 8.9.4 进行测试。提前致谢。
来源:
https://draft.li/blog/2016/12/22/javascript-engines-hidden-classes/
https://richardartoul.github.io/jekyll/update/2015/04/26/hidden-classes.html
还有很多..
V8 开发人员在这里。总结是:微基准测试很难,不要做。
首先,使用您发布的代码,我看到380 380 380的输出是预期的,因为它function processPoint是空的,因此无论您选择哪个点对象,所有循环都执行相同的工作(即,无工作)。
衡量单态和 2 路多态内联缓存之间的性能差异很困难,因为它并不大,所以你必须非常小心你的基准测试正在做什么。console.log例如,它太慢以至于它会遮蔽其他一切。
您还必须小心内联的影响。当你的基准测试有很多次迭代时,代码会得到优化(在运行 waaaay 两次以上之后),并且优化编译器会(在某种程度上)内联函数,这可以允许后续优化(特别是:消除各种事情),从而可以显着改变你正在测量的东西。编写有意义的微基准测试很困难;您不会绕过检查生成的程序集和/或了解您正在研究的 JavaScript 引擎的实现细节。
要记住的另一件事是内联缓存的位置,以及随着时间的推移它们将处于什么状态。不考虑内联,像processPoint这样的函数不知道或不关心它是从哪里调用的。一旦它的内联缓存是多态的,它们将保持多态,即使稍后在您的基准测试中(在这种情况下,在第二个和第三个循环中)类型稳定。
在尝试隔离效果时要记住的另一件事是,长时间运行的函数将在运行时在后台编译,然后在某些时候在堆栈上被替换(“OSR”),这增加了各种测量噪声。当您使用不同的循环长度调用它们进行预热时,它们仍然会在后台编译,并且无法可靠地等待该后台作业。您可以求助于用于开发的命令行标志,但是您将不再测量常规行为。
无论如何,以下是尝试制作类似于您的测试以产生合理的结果(大约100 180 280在我的机器上):
function Point() {}
// These three functions are identical, but they will be called with different
// inputs and hence collect different type feedback:
function processPointMonomorphic(N, point) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < N; i++) {
sum += point.a;
}
return sum;
}
function processPointPolymorphic(N, point) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < N; i++) {
sum += point.a;
}
return sum;
}
function processPointGeneric(N, point) {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < N; i++) {
sum += point.a;
}
return sum;
}
let p1 = new Point();
let p2 = new Point();
let p3 = new Point();
let p4 = new Point();
const warmup = 12000;
const N = 100000000;
let sum = 0;
p1.a = 1;
p2.b = 1;
p2.a = 1;
p3.c = 1;
p3.b = 1;
p3.a = 1;
p4.d = 1;
p4.c = 1;
p4.b = 1;
p4.a = 1;
processPointMonomorphic(warmup, p1);
processPointMonomorphic(1, p1);
let start_1 = Date.now();
sum += processPointMonomorphic(N, p1);
let t1 = Date.now() - start_1;
processPointPolymorphic(2, p1);
processPointPolymorphic(2, p2);
processPointPolymorphic(2, p3);
processPointPolymorphic(warmup, p4);
processPointPolymorphic(1, p4);
let start_2 = Date.now();
sum += processPointPolymorphic(N, p1);
let t2 = Date.now() - start_2;
processPointGeneric(warmup, 1);
processPointGeneric(1, 1);
let start_3 = Date.now();
sum += processPointGeneric(N, p1);
let t3 = Date.now() - start_3;
console.log(t1, t2, t3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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