mik*_*098 5 grand-central-dispatch nsrunloop swift combine
使用新的Combine框架时,您可以指定用于从发布服务器接收元素的调度程序。
在将发布者分配给UI元素时RunLoop.main,DispatchQueue.main在这种情况下,两者之间有很大区别吗?第一个返回主线程的运行循环,第二个返回与主线程关联的队列。
rob*_*off 55
RunLoop.main用作 aScheduler和DispatchQueue.main用作 a之间实际上存在很大差异Scheduler:
RunLoop.main仅当主运行循环在.default模式下运行时才运行回调,这不是跟踪触摸和鼠标事件时使用的模式。DispatchQueue.main在所有.common模式下运行回调,包括跟踪触摸和鼠标事件时使用的模式。我们可以看到 的实现RunLoop符合Schedulerin Schedulers+RunLoop.swift。特别是,这是它的实现方式schedule(options:_:):
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)public func schedule(options: SchedulerOptions?, _ action: @escaping () -> Void) { self.perform(action) }
这将使用RunLoop perform(_:)方法,即 Objective-C 方法-[NSRunLoop performBlock:]。该performBlock:方法将块调度为仅在默认运行循环模式下运行。(这没有记录。)
UIKit 和 AppKit 在空闲时以默认模式运行 run loop。但是,特别是在跟踪用户交互(如触摸或鼠标按钮按下)时,它们以不同的非默认模式运行运行循环。因此,当用户触摸或拖动时,使用的组合管道receive(on: RunLoop.main) 不会传递信号。
我们可以在Schedulers+DispatchQueue.swift 中看到DispatchQueue的符合性的实现。这是它的实现方式:Schedulerschedule(options:_:)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)public func schedule(options: SchedulerOptions?, _ action: @escaping () -> Void) { let qos = options?.qos ?? .unspecified let flags = options?.flags ?? [] if let group = options?.group { // Distinguish on the group because it appears to not be a call-through like the others. This may need to be adjusted. self.async(group: group, qos: qos, flags: flags, execute: action) } else { self.async(qos: qos, flags: flags, execute: action) } }
因此,使用标准 GCD 方法async(group:qos:flags:execute:)将块添加到队列中。在什么情况下执行主队列上的块?在普通的 UIKit 或 AppKit 应用程序中,主运行循环负责排空主队列。我们可以在CFRunLoop.c. 重要的函数是__CFRunLoopRun,它太大了,无法完整引用。以下是感兴趣的线路:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)#if __HAS_DISPATCH__ __CFPort dispatchPort = CFPORT_NULL; Boolean libdispatchQSafe = pthread_main_np() && ( (HANDLE_DISPATCH_ON_BASE_INVOCATION_ONLY && NULL == previousMode) || (!HANDLE_DISPATCH_ON_BASE_INVOCATION_ONLY && 0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ)) ); if ( libdispatchQSafe && (CFRunLoopGetMain() == rl) && CFSetContainsValue(rl->_commonModes, rlm->_name) ) dispatchPort = _dispatch_get_main_queue_port_4CF(); #endif
(为了可读性,我已经包装了原始源代码行。)这是该代码的作用:如果排空主队列是安全的,并且它是主运行循环,并且它是一种.common模式,那么CFRunLoopRun将检查主队列是否准备好排空. 否则,它不会检查,因此不会排空主队列。
该.common模式包括跟踪模式。因此,使用的组合管道receive(on: DispatchQueue.main) 将在用户触摸或拖动时传递信号。
lan*_*pps 24
我看到了 Roy 发布的回复,并认为我可以互换使用它们,但实际上我注意到我的应用程序有很大的不同。
我在自定义表格视图单元格中异步加载图像。RunLoop.main只要表格视图在滚动,使用就会阻止加载图像。
subscriber = NetworkController.fetchImage(url: searchResult.artworkURL)
.receive(on: RunLoop.main)
.replaceError(with: #imageLiteral(resourceName: "PlaceholderArtwork"))
.assign(to: \.image, on: artworkImageView)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是切换到DispatchQueue.main允许图像在滚动时加载。
subscriber = NetworkController.fetchImage(url: searchResult.artworkURL)
.receive(on: DispatchQueue.main)
.replaceError(with: #imageLiteral(resourceName: "PlaceholderArtwork"))
.assign(to: \.image, on: artworkImageView)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 10
我已经在 Swift 论坛上发布了类似的问题。我鼓励您查看讨论https://forums.swift.org/t/runloop-main-or-dispatchqueue-main-when-using-combine-scheduler/26635。
我只是复制并粘贴Philippe_Hausler的答案
RunLoop.main 作为调度器最终调用 RunLoop.main.perform 而 DispatchQueue.main 调用 DispatchQueue.main.async 来完成工作,实际上它们几乎是同构的。唯一真正的区别是 RunLoop 调用最终在 RunLoop 标注中的不同位置执行,而 DispatchQueue 变体可能会在 libdispatch 中的优化开始时立即执行。实际上,您永远不应该真正看到两者之间的差异。
RunLoop 应该是当你有一个运行 RunLoop 的专用线程时,DispatchQueue 可以是任何队列场景(并且为了记录,请避免在 DispatchQueues 中运行 RunLoops,它会导致一些非常粗糙的资源使用......)。另外值得注意的是,用作调度程序的 DispatchQueue 必须始终是串行的,以遵守 Combine 的运营商的合同。
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