Dom*_*edi 13 iphone opengl-es maya blender oolong-engine
我有问题能够将骨骼和骨骼动画从Maya导入到Blender到iPhone.这就是我所做的:
我可以导入模型并显示它.许多这些进程都会响应该问题,并让开发人员以编程方式操作游戏对象.我的主要问题是找到在现有游戏旁边将动画导入iphone的最佳定义过程?我不需要整个游戏或整个场景,只需要一个动画模型和一些步骤.
此动画旨在循环播放.还有3种动画可以在不同的游戏状态下运行(好动,坏动等).所以我担心LeMarche的关键帧解决方案(基本上意味着将每个关键帧导出为.h文件)将是非常耗费时间和内存密集的.我绝对愿意这样做,但是经过我所做的所有研究(不包括其他链接),除了手动导出每个关键帧并导入它们之外,我还不知道下一步该去哪里.
编辑:
我已经为任何能给我一个明确定义的从3D应用程序导入动画到iPhone的流程的人添加了奖励.不是整个应用程序本身(即Unity,Sio2等),而只是在应用程序中显示3D叠加层(就像宝石迷阵游戏旁边的动画模型,不与世界互动.)
人们不断说,"创建自己的模型加载器".是否有脚本,示例,教程,从3D应用程序(最好是Maya或Blender)的EXPORTING遍历此"模型加载器"过程的任何内容,并导入此动画并在Objective-C中呈现它?
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