HTML5 Canvas如何绘制带有渐变边框的鼠形?

use*_*501 3 html javascript bezier html5-canvas

经过大量的搜索之后,我找不到任何回答如何在HTML5画布中绘制波浪形的教程,请原谅我,因为我的数学能力很差。

但是我确实找到了一些类似/相关的答案,但是我不知道如何结合这些知识...

当窗口较大时,HTML5 Canvas Alpha透明度在Firefox的曲线中不起作用

沿HTML5画布路径的连续渐变

/sf/answers/3139984781/

我尝试达到的效果: 在此处输入图片说明

谢谢你的帮助!

更新1:

到目前为止,我创建的代码:

<body>
  <div class="con">
    <div class="ava"></div>
    <canvas id="canvas"></canvas>
  </div>
  <script>

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var shadowPadding = 8;
    var strokeWidth = 2;
    canvas.width = canvas.height = (64 + shadowPadding * 2) * window.devicePixelRatio
    canvas.style.width = canvas.style.height = `${canvas.width / window.devicePixelRatio}px`

    function drawMultiRadiantCircle(xc, yc, r, radientColors) {
        var partLength = (2 * Math.PI) / radientColors.length;
        var start = 0;
        var gradient = null;
        var startColor = null,
            endColor = null;

        for (var i = 0; i < radientColors.length; i++) {
            startColor = radientColors[i];
            endColor = radientColors[(i + 1) % radientColors.length];

            // x start / end of the next arc to draw
            var xStart = xc + Math.cos(start) * r;
            var xEnd = xc + Math.cos(start + partLength) * r;
            // y start / end of the next arc to draw
            var yStart = yc + Math.sin(start) * r;
            var yEnd = yc + Math.sin(start + partLength) * r;

            ctx.beginPath();

            gradient = ctx.createLinearGradient(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
            gradient.addColorStop(0, startColor);
            gradient.addColorStop(1, endColor);

            ctx.lineWidth = strokeWidth;
            ctx.strokeStyle = gradient;

            // squircle START
            // /sf/ask/3514448451/
            // //Formula: (|x|)^3 + (|y|)^3 = radius^3
            // ctx.moveTo(-r, 0);
            // const radiusToPow = r ** 3;
            // const rad = r
            // for (let x = -rad ; x <= rad ; x++)
            //   ctx.lineTo(x + r, Math.cbrt(radiusToPow - Math.abs(x ** 3)) + r);
            // for (let x = rad ; x >= -rad ; x--)
            //   ctx.lineTo(x + r, -Math.cbrt(radiusToPow - Math.abs(x ** 3)) + r);
            // ctx.translate(r, r)
            // ctx.restore()
            // squircle END

            // circle START
            // /sf/answers/1556203141/
            ctx.arc(xc, yc, r, start, start + partLength);
            // circle END
            if (i === 1) {
              break
            }
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();

            start += partLength;
        }
    }

    var someColors = [];
    someColors.push('#0F0');
    someColors.push('#0FF');
    someColors.push('#F00');
    someColors.push('#FF0');
    someColors.push('#F0F');

    var mid = canvas.width / 2;
    var r = (canvas.width - (shadowPadding * 2)) / 2 + (strokeWidth / 2)
    drawMultiRadiantCircle(mid, mid, r, someColors);

  </script>
  <style>
  .con {
    align-items: center;
    justify-content: center;
    display: flex;
    height: 4rem;
    margin: 6rem;
    width: 4rem;
    position: relative;
  }
  .ava {
    background: #555 50% no-repeat;
    background-size: contain;
    border-radius: 24px;
    height: 100%;
    width: 100%;
  }
  canvas {
    height: 100%;
    width: 100%;
    position: absolute;
  }
  </style>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

用渐变颜色绘制圆的一部分:

画一个松鼠:

我不知道该如何编码像绘制轮廓线一样绘制部分轮廓的算法context.arc。

Mik*_*ans 5

如果我们阅读有关squircles的Wikipedia文章,我们会发现这只是2或更高次方的未加权椭圆函数,这意味着我们可以很容易地计算给定“ x”值的“ y”值,并以此方式进行绘制,但是这样做会给我们带来极为不平衡的细分:小的变化x将导致y起点和终点的巨大变化,而y中点的微小变化。

取而代之的是,让我们将圆盘建模为参数函数,以便我们改变一个控制值,并获得合理平均间隔的间隔进行处理。我们可以在Wikipedia上关于superellipse函数的文章中找到解释的内容:

x = |cos(t)^(2/n)| * sign(cos(t))
y = |sin(t)^(2/n)| * sign(sin(t))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于t从0到2π,并且固定到1半径(这样它们从乘法消失)。

如果实现了这一点,那么我们几乎可以在事后添加彩虹色,分别绘制每个路径段,并使用一种strokeStyle使用HSL颜色的颜色,其中色相值根据我们的t值而变化:

x = |cos(t)^(2/n)| * sign(cos(t))
y = |sin(t)^(2/n)| * sign(sin(t))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,我们可以将其与一些标准的Canvas2D API代码结合使用:

// alias some math functions so we don't need that "Math." all the time
const abs=Math.abs, sign=Math.sign, sin=Math.sin, cos=Math.cos, pow=Math.pow;

// N=2 YIELDS A CIRCLE, N>2 YIELDS A SQUIRCLE
const n = 4;

function coord(t) {
  let power = 2/n;
  let c = cos(t), x = pow(abs(c), power) * sign(c);
  let s = sin(t), y = pow(abs(s), power) * sign(s);
  return { x, y };
}

function drawSegmentTo(t) {
  let c = coord(t);
  let cx = dim + r * c.x;     // Here, dim is our canvas "radius",
  let cy = dim + r * c.y;     // and r is our circle radius, with
  ctx.lineTo(cx, cy);         // ctx being our canvas context.

  // stroke segment in rainbow colours
  let h = (360 * t)/TAU;
  ctx.strokeStyle = `hsl(${h}, 100%, 50%)`;
  ctx.stroke();  

  // start a new segment at the end point
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(cx, cy);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

完成所有设置后,绘制代码非常简单:

const PI = Math.PI,
      TAU = PI * 2,
      edge = 200, // SIZE OF THE CANVAS, IN PIXELS
      dim = edge/2,
      r = dim * 0.9,
      cvs = document.getElementById('draw');

// set up our canvas
cvs.height = cvs.width = edge;
ctx = cvs.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fillStyle = '#004';
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.fillRect(0, 0, edge, edge);
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运行此命令将产生以下问题:

雨盒的电源4

使用jsbin可以播放数字:https://jsbin.com/haxeqamilo/edit?js,输出

当然,您也可以采用另一种方法:创建一个SVG元素(因为SVG是HTML5的一部分)<path>,并为其设置一个元素,并适当设置其宽度,高度和视图框,然后生成一个d属性和渐变颜色,但这就是肯定会更细腻。

  • 更新了答案以适合您的需求,但是如果您想知道“如何用彩虹色绘制画布路径”,您可能[应该问](/ help / how-to-ask),特别是=) (2认同)