使用ListLinePlot的Motorsport Lap Chart

Ron*_*Ron 6 plot wolfram-mathematica

我试图把赛车圈的位置表并绘制一个类似的圈图http://www.fia.com/en-GB/sport/championships/f1/2010/bahrain/Pages/lap_chart.aspx.

每排对应一圈,第一圈为第一排.汽车编号按照它们通过起点/终点线的顺序列在每一行中.表格可能如下所示(4车比赛,6圈:

1 3 2 4
1 3 2 4
1 3 4 2
3 1 4 2
3 1 4 2
3 4 1 2

在上面的例子中,第一圈后的订单是1,3,2,4,在6圈比赛结束时,3号车赢了,4号车排在第2圈,依此类推.

这很容易错误地绘制,我这样做:

ListLinePlot[Table[Position[data,x],{x,4}]]
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Mathematica图形

这确实产生了一圈的图表,但它在顶部底部和四号位第一的位置,而我真正需要的是Y轴运行4-3-2-1所以第一个位置是在顶部.

如何反转y轴使其从1(顶部)到n(底部)?

Dav*_*idC 8

只需使用Quadrant 4即可解决屏幕位置问题.

这也适用于DNF!(未完成的司机).

第一个位置绘制在y = -1,第二个位置绘制在y = -2,等等.注意如何在下面y替换.-y{{lap_, y_} :> {lap - 1, -y}}

lap 由于我包含起始位置的数据(圈数=零),因此减1.


一个小的重写,使用不同数量的驱动程序和圈数,并重新格式化代码以提高可读性.- 瓦格先生


data = 
  {{1, 3, 2, 4},
   {1, 3, 2, 4},
   {1, 3, 4, 2},
   {3, 1, 4, 2},
   {3, 1, 4, 2},
   {3, 4, 1, 2}};

{p, n} = {Max@data, Length@data};

ticks = {#, #} &@Array[{-#, #} &, p];
ticks[[All, 1, 2]] = {"Pole", "Winner"};

PrependTo[data, Range@p];  (* add starting position *)

ListLinePlot[
 Replace[
   Array[data~Position~# &, p],
   {lap_, y_} :> {lap - 1, -y},
   {2}
 ],
 Frame -> True,
 FrameLabel ->
  {"Laps Completed",
   "Starting Positions",
   "Laps Completed",
   "Final Positions"},
 GridLines -> {Range[0, n + 1], None},
 FrameTicks -> {ticks, {All, All}},
 PlotRange -> {Automatic, {-.7, -.3 - p}},
 PlotStyle -> Thickness[.01]
]
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赛车

在完成最后两圈之前,汽车#1(在极位置开始的汽车)退出的情况就是这样.请注意,汽车#3自动前进一个位置.

DNF


Mic*_*lat 7

颠倒位置的顺序,然后重新标记刻度:

ListLinePlot[
 Table[Position[data, x] /. {xx_, yy_} :> {xx, 5 - yy}, {x, 4}],
 Ticks -> {Automatic, {{1, 4}, {2, 3}, {3, 2}, {4, 1}}}, 
 PlotStyle -> Thickness[.01]]
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在此输入图像描述


Sas*_*sha 3

现在显示 y 轴怎么样:

data = {{1, 3, 2, 4},
   {1, 3, 2, 4},
   {1, 3, 4, 2},
   {3, 1, 4, 2},
   {3, 1, 4, 2},
   {3, 4, 1, 2}};

ListLinePlot[Table[Position[5 - data, x], {x, 4}], 
 Axes -> {True, False}]
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数学图形