如何在google_maps_flutter Flutter插件中使用SVG标记?

wen*_*OaR 5 svg google-maps-markers flutter

我希望使用.svg图像作为图标放置标记。我正在使用google_maps_flutter库。这适用于.png转换后的图像,但我找不到直接使用.svg文件的方法。

阅读此问题后,我将在此发布:在google_maps_flutter Flutter插件中使用SVG标记

并尝试使用此线程中所述的fromAssetImage方法:如何在Flutter中更改Google Map标记的图标大小?

我希望这个新版本的库可以帮助解决我的问题。

我尝试使用以下代码解决它:

MapWidget类

for (Place place in widget.places) {
          place.toMarker(
            context,
            () => _onPlaceTapped(place),
          ).then(setState((){
            markerSet.add
          }));
      }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

地方课程

Future<Marker> toMarker(BuildContext context, VoidCallback onTap) async {
    return Marker(
      markerId: MarkerId(id.toString()),
      position: LatLng(lat, lon),
      icon: await category.markerIcon(createLocalImageConfiguration(context)),
      onTap: onTap,
    );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

类别类

Future<BitmapDescriptor> markerIcon(ImageConfiguration configuration) async {
    BitmapDescriptor b;
    switch (type) {
      case CategoryType.FirstCategory:
        b = await BitmapDescriptor.fromAssetImage(configuration, 'assets/markers/marker-first.svg');
        break;
      case CategoryType.SecondCategory:
        b = await BitmapDescriptor.fromAssetImage(configuration, 'assets/markers/marker-second.svg');
        break;
      default:
        b = await BitmapDescriptor.fromAssetImage(configuration, 'assets/markers/marker-third.svg');
        break;
    }

    return b;
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您想知道,图像的路径已经添加到pubspec.yaml中。

我希望默认的红色Google标记会被地图上的一些自定义标记(每个自定义标记上都应该有一个小图标图像)代替,但是只显示默认标记(我所说的不是switch语句中的默认标记)谷歌的默认标记)。

使用iOS模拟器和google_maps_flutter 0.5.15 + 1库版本没有错误消息。

wen*_*OaR 4

您可以在这里找到这个问题的答案:

在 google_maps_flutter Flutter 插件中使用 SVG 标记

我尝试了 rednuht 的答案,它很有魅力。

编辑(回顾)

答案需要使用 flutter_svg 插件(^0.13 或 0.14.1 似乎对我自己有用)。

首先,创建一个函数,该函数将为您提供资产中的 BitmapDescriptor。确保该资产已在您的 pubspec 文件中声明。

import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_svg/flutter_svg.dart';


Future<BitmapDescriptor> _bitmapDescriptorFromSvgAsset(BuildContext context, String assetName) async {
    String svgString = await DefaultAssetBundle.of(context).loadString(assetName);
    //Draws string representation of svg to DrawableRoot
    DrawableRoot svgDrawableRoot = await svg.fromSvgString(svgString, null);
    ui.Picture picture = svgDrawableRoot.toPicture();
    ui.Image image = await picture.toImage(26, 37);
    ByteData bytes = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
    return BitmapDescriptor.fromBytes(bytes.buffer.asUint8List());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在应用程序开始时实例化了一个 Map 对象,以便我可以使用 BitmapDescriptor,而无需使用大量 async/await 调用。

数据模型.dart

Map<CategoryType, BitmapDescriptor> descriptors = Map<Category, BitmapDescriptor>();

Future<void> loadBitmapDescriptors(context) async {
    descriptors[CategoryType.FirstCatgory] = await _bitmapDescriptorFromSvgAsset(context, 'assets/markers/marker-first.svg');
    descriptors[CategoryType.SecondCategory] = await _bitmapDescriptorFromSvgAsset(context, 'assets/markers/marker-second.svg');
    descriptors[CategoryType.ThirdCategory] = await _bitmapDescriptorFromSvgAsset(context, 'assets/markers/marker-third.svg');
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

主程序.dart

DataModel.of(context).loadBitmapDescriptors(context);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以之后我所要做的就是在需要时正确调用它。

Marker marker = Marker(markerId: MarkerId(id.toString()), icon: descriptors[category], position: LatLng(lat, lon));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)