Godot 信号是否充当事件处理程序?

3 game-development godot

我是 Godot 游戏开发的初学者。我在理解 Godot 中的信号是什么时遇到了一些困难。我看过官方文档,但不太明白。但是,我感觉这些信号是某种事件处理程序。

请帮助我理解 godot 中的信号是什么以及我对信号作为事件处理程序的理解是否正确?

Day*_*yan 6

你是对的, asignal是一个可以从 a 发出的事件Node

emit_signal("signalName") #emit's signal with no data
emit_signal("signalName", whateverDataToSend) #emit's signal with data
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然后,您可以注册以在信号被触发时接收通知,从而接收connect到信号。

nodeWithSignalInIt.connect( String signalName, Object target, String methodToCall)

注意:connect需要从内部有信号的节点调用

还值得注意的是,我们在 Godot 中使用的所有节点上都可以找到信号,例如,如果您想获得有关碰撞条目的通知,Area2D则只需连接到该 Area2D 的area_entered信号即可。

在此处输入图片说明

例子:

func _ready() -> void:
        #NOTE: InteractiveArea is of type Area2D
        $InteractiveArea.connect("mouse_entered", self, "_on_mouse_entered")
        $InteractiveArea.connect("mouse_exited", self, "_on_mouse_exited")
        $InteractiveArea.connect("area_entered", self, "_on_player_entered")
        $InteractiveArea.connect("area_exited", self, "_on_player_exited")

func _on_mouse_entered() -> void:
    mouse_entered = true

func _on_mouse_exited() -> void:
    mouse_entered = false

func _on_player_entered(area: Area2D) -> void:
    print ("Player entered chest opening zone.")
    interaction_zone = true;

func _on_player_exited(area: Area2D) -> void:
    print ("Player exited chest opening zone.")
    interaction_zone = false
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