sup*_*bit 6 iphone localization cocos2d-iphone ios
我用cocos2d写了一个游戏,用两种不同的语言翻译游戏中的所有图像和文本.
当应用程序启动时,我根据设备的区域设置加载不同的资源,这一切都正常.
然后,当我上传此应用程序进行审核时,我首先将其命名为"test".然后在本地化部分我添加一种语言"日语".
但是我发现在"日语元数据部分"中,我可以编辑很多东西,除了"app name"之外的"test".但我希望我的应用程序根据设备的区域设置显示不同的名称.
有人能告诉我如何开展这项工作吗?提前致谢...
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