无关窗口上奇怪的SDL副作用

Pau*_*zer 13 python sdl kde window-management pysdl2

当通过pysdl2与sdl2一起玩时,我注意到了一个奇怪的副作用,即一旦sdl脚本运行了不相关的窗口,这些窗口通常在移动时会变成半透明,现在却变得不透明。

如果不是因为the的感觉表明我在做根本上是错误的事情,我不会那么介意。

有人能启发我这里发生了什么吗?

这是我的脚本:

import sdl2
import sdl2.ext as se
import time

def main():
    k = 2
    event_buffer = (k * sdl2.SDL_Event)()
    se.init()
    window = se.Window("what the ?", size=(400, 300))
    window.show()
    while True:
        window.refresh()
        time.sleep(0.01)
        sdl2.SDL_PumpEvents()
        sdl2.SDL_PeepEvents(event_buffer, k, sdl2.SDL_GETEVENT,
                            sdl2.SDL_FIRSTEVENT, sdl2.SDL_LASTEVENT)
        for event in event_buffer:
            if not event.type:
                continue
            elif event.type == sdl2.SDL_QUIT:
                se.quit()
                break
            else:
                pass
            event.type = 0
        else:
            continue
        break

if __name__ == '__main__':
    main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个前后屏幕抓取:

之前

KDE 5.45.0没有运行sdl脚本的桌面的“系统设置”窗口,显示了相关的设置桌面Effects>Translucency。注意,窗口是半透明的,因为在拍照时我正在拖动它。

后

相同,但运行的是sdl脚本。请注意,尽管我大力拖动窗口,但窗口仍然顽固不透明。

jac*_*lvo 1

我也可以使用 Unity 在我的 Ubuntu 桌面上重现这个问题,所以这绝对不是你的 KDE 桌面的问题。我认为这是 pysdl2 中的一个错误,这个解决方案应该是一个临时解决方法,直到它得到修复,但与此同时,您可以将其添加到 while 循环中:

window.get_surface()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该问题已在此处报告:https ://github.com/marcusva/py-sdl2/issues/139