Pat*_*337 1 javascript processing p5.js
我想在 P5.js 中用圆圈制作一个戒指。我希望圆圈彼此之间具有相同的大小并完成环,但圆圈的数量可以更改为任何值。
for(var i = 0; i < 13; i++){
xCircle = middle + cos(i/3) * 200;
yCircle = middle - sin(i/3) * 200;
}
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这只会启动戒指,但不会完成它。我知道某个地方必须是圈子的总数,但我不知道在哪里。
以弧度为单位的完整圆的角度是 2*PI = 6,2836... 。您已经将完整圆的角度除以部分(圆)的数量,然后乘以圆的索引 ( i)。
例如
middle = // ...
circleRadius = // ...
circles = 13;
angle = Math.PI*2 / circles;
for(var i = 0; i < circles; i++){
xCircle = middle + cos(angle*i) * 200;
yCircle = middle - sin(angle*i) * 200;
ellipse(xCircle, yCircle, circleRadius*2, circleRadius*2);
}
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如果要使用度数而不是弧度,则可以通过 将角度模式切换为度数angleMode()。
一个完整的圆的角度是 360 度:
angleMode(DEGREES);
circles = 13;
angle = 360 / circles;
for(var i = 0; i < circles; i++){
xCircle = middle + cos(angle*i) * 200;
yCircle = middle - sin(angle*i) * 200;
ellipse(xCircle, yCircle, circleRadius*2, circleRadius*2);
}
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如果你想画形成圆形的“接触”圆,那么一个圆的半径 ( circleRadius) 可以通过 计算sin(angle/2) * radius,其中 radius 是圆形的半径:
circles = 13;
angle = Math.PI*2 / circles;
radius = 200;
circleRadius = sin(angle/2) * radius;
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看例子:
function setup() {
createCanvas(250, 250);
}
function draw() {
background(0);
fill(0);
stroke(255, 0, 0)
strokeWeight(2);
middle = width/2;
circles = 13;
angle = Math.PI*2 / circles;
radius = 100;
circleRadius = sin(angle/2) * radius;
for(var i = 0; i < circles; i++){
xCircle = middle + cos(angle*i) * radius;
yCircle = middle - sin(angle*i) * radius;
ellipse(xCircle, yCircle, circleRadius*2, circleRadius*2);
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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