我在IOS中用OpenGL进行应用程序使用PVR纹理来制作3D效果.我无法理解.pvr文件.所以,请各位朋友们了解.pvr文件及其在OpenGL中的重要性,我该如何制作它?
PVR文件是各种纹理格式的容器,例如PVRTC,RGB565等.您可以直接使用这些纹理格式.如果您使用PNG,像素可能会预先乘以alpha.
PVRTC是压缩纹理格式,由GPU(PowerVR MBX或SGX)本机支持.GPU可以有效地渲染PVRTC.它会增加帧率.
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