Cap*_*oot 6 javascript polymer lit-element lit-html
我用 LitElement 创建了一个自定义选择组件:
import { LitElement, html } from 'lit-element';
class CustomSelect extends LitElement {
static get properties() {
return {
options: { type: Array },
selected: { type: String },
onChange: { type: Function }
};
}
constructor() {
super();
this.options = [];
}
render() {
return html`
<select @change="${this.onChange}">
${this.options.map(option => html`
<option value="${option.value}" ?selected=${this.selected === option.value}>${option.text}</option>
`)}
</select>
`;
}
createRenderRoot() {
return this;
}
}
customElements.define('custom-select', CustomSelect);
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我在创建元素时传入options,selected和onChange作为属性。在第一次渲染时,一切正常。渲染所有选项,所选值反映在选择中。但是,如果我更改selected它似乎不会更新所选选项。如果我使用 dev-tools 检查元素,selected属性设置正确,但如果我开始查询元素的值,它返回错误的值。
我尝试过的一件事是id在渲染选择后通过 dev-tools 向元素添加一个属性。如果我随后更改了selectedon属性CustomSelect,则该id属性会保留在 DOM 中,这告诉我选择不会重新渲染,这就是导致问题的原因,以及为什么它在第一次渲染时起作用。
我已经尝试在选择元素上设置value和selectedIndex属性,但它似乎没有以有意义的方式影响任何事情。
我已经记录了所有地方(从 render() 和选项映射开始)并且所有输入值都是正确的。
我认为,渲染时间和所选属性定义在onChange函数计时上存在冲突。因此,最好分配一个setTimeoutinonChange然后它才能正常工作。以我在下面链接中的示例为例。当我删除时,我setTimeout
也遇到了同样的问题,您不需要onChange在属性中声明为函数。
static get properties() {
return {
options: { type: Array },
selected: { type: String }
};
}
constructor() {
super();
this.options = [{value:1, text:"ben"},{value:2, text:"sen"},{value:3, text:"oo"},{value:4, text:"biz"},{value:5, text:"siz"},{value:6, text:"onlar"}];
this.selected = 3
}
render() {
return html`
<select id="sel" @change="${this.onChange}">
${this.options.map(option => html`
<option value="${option.value}" ?selected=${this.selected === option.value}>${option.text}</option>
`)}
</select>
<button @click="${this.changeSelected}">Random chage selected option</button>
`;
}
onChange(x){
setTimeout(()=>{
this.selected = this.shadowRoot.querySelector('#sel').value
console.log('Selected -->', this.selected );
},300)
}
changeSelected(){
this.selected = (this.options[Math.floor(Math.random() * 6)].value)
console.log(this.selected)
}
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