Jer*_*ner 2 c++ optimization conditional
我的程序中有以下简单功能:
enum {
TABLE_INDEX_TYPE_UINT8 = 0,
TABLE_INDEX_TYPE_UINT16,
TABLE_INDEX_TYPE_UINT32,
};
// inline method
uint8_t MyTable :: GetTableIndexTypeForTableSize(uint32_t tableSize) const
{
// Deliberately testing for strictly-less-than-255/65535 here,
// because 255 and 65535 are used as special sentinel values
return (tableSize < 255) ? TABLE_INDEX_TYPE_UINT8
: ((tableSize < 65535) ? TABLE_INDEX_TYPE_UINT16 : TABLE_INDEX_TYPE_UINT32);
}
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在程序的当前版本中,只要tableSize发生更改,我都会调用此方法,并将结果存储在成员变量中以便快速重用,并且效果很好。
但是,今天,我正在尝试reduce sizeof(MyTable),并且做到这一点的一种方法是摆脱不必要的成员变量。由于上述函数的缓存结果始终是可重新计算的(基于tableSize成员变量的当前值),因此我修改了代码以在需要GetTableIndexTypeForTableSize(tableSize)时调用。
这也可以正常工作(并且可以减少sizeof(MyTable)4个字节),但是在性能基准测试中却导致性能的可衡量的降低(〜5%),我相信这是因为当前的实现GetTableIndexForTableSize()包括两个分支-操作。
所以我的问题是,是否有一种聪明的方法可以重新实现上述功能,从而不需要任何分支,从而避免5%的速度下降?(我认为使用查找表将是一个坏主意,因为我将用RAM访问延迟代替分支错误预测延迟,从而使事情变得更慢)
如果您仔细选择枚举值,应该可以按位或自己选择正确的枚举值。我怀疑这样做会更快吗。
#include <cstdint>
enum {
TABLE_INDEX_TYPE_UINT8 = 0,
TABLE_INDEX_TYPE_UINT16 = 1,
TABLE_INDEX_TYPE_UINT32 = 3
};
uint8_t MyTable::GetTableIndexTypeForTableSize(uint32_t tableSize) const
{
return (tableSize >= 255) | ( (tableSize >= 65535) << 1 );
}
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