Eld*_*ldy 5 python load-testing locust
我想用 Locust 进行一些负载测试,以了解我的系统如何响应并行请求。
假设我的系统同时收到 10 个请求。我的第一个反应是测量这 10 个请求中每一个的响应时间。我做了一个简单locustfile.py的衡量:
from locust import HttpLocust, TaskSet, task
class UserBehavior(TaskSet):
def on_start(self):
pass
def on_stop(self):
pass
@task(1)
def content_query(self):
self.client.get('/content')
class WebsiteUser(HttpLocust):
task_set = UserBehavior
min_wait = 1000
max_wait = 1000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用了这个文件并生成了 10 只蝗虫。我能够得到我想要的测量结果。
但后来我意识到我想知道的是我的系统对所有这 10 个请求的回复速度有多快。如果每个请求需要 20 毫秒才能得到回复,我不知道:
为了衡量这一点,我有以下想法:我希望我的系统在 1 小时内始终处于 10 个请求的负载上,并测量在此期间处理了多少请求。
换句话说,只要 10 个请求中的一个成功,就应该执行另一个请求来代替它。
我怎么能用 Locust 做到这一点?
我有使用请求成功处理程序的想法,如 Locust 文档中所述:
from locust import HttpLocust, TaskSet, task, events
def my_success_handler(request_type, name, response_time, response_lenght, **kw):
print("Success")
events.request_success += my_success_handler
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将让我知道一个请求何时成功,但是然后呢?我不确定是否可以通知特定蝗虫其请求成功。