Neo*_*mex 5 c# xna xna-4.0
如何在全屏模式下运行游戏时使用C#和XNA制作屏幕截图并将其保存到硬盘?
And*_*ell 7
在XNA 4.0中更改了 API .
如果您在HiDef配置文件(Xbox 360和更新的Windows计算机)上运行,则可以使用GraphicsDevice.GetBackBufferData.
HiDef
GraphicsDevice.GetBackBufferData
为了使数据保存变得容易,您可以使用将其输出放入a Texture2D.SetData然后使用SaveAsPng或SaveAsJpeg(这比它需要的稍慢,因为它还将数据发送回GPU - 但它很简单) .
Texture2D.SetData
SaveAsPng
SaveAsJpeg
如果您正在使用Reach配置文件,则必须将场景渲染为a RenderTarget2D.我在这里的答案应该给你一个很好的起点.
Reach
RenderTarget2D
归档时间:
14 年,5 月 前
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最近记录:
12 年,8 月 前