Car*_*ers 16 c# extension-methods f# operator-overloading implicit-conversion
我希望能够在两个不相容的类之间隐式转换.
其中一个类是Microsoft.Xna.Framework.Vector3,而另一个Vector类只是F#项目中使用的类.我正在使用XNA在C#中编写一个3D游戏,并且 - 虽然它是用3D绘制的,但游戏只在两个维度上进行(它是鸟瞰图).F#类使用2D矢量来处理物理:
type Vector<'t when 't :> SuperUnit<'t>> =
| Cartesian of 't * 't
| Polar of 't * float
member this.magnitude =
match this with
| Cartesian(x, y) -> x.newValue(sqrt (x.units ** 2.0 + y.units ** 2.0))
| Polar(m, _) -> m.newValue(m.units)
member this.direction =
match this with
| Cartesian(x, y) -> tan(y.units / x.units)
| Polar(_, d) -> d
member this.x =
match this with
| Cartesian(x, _) -> x
| Polar(m, d) -> m.newValue(m.units * cos(d))
member this.y =
match this with
| Cartesian(_, y) -> y
| Polar(m, d) -> m.newValue(m.units * sin(d))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此向量类使用物理项目使用的单位系统,该系统采用原生F#度量单位并将它们组合在一起(距离,时间,质量等单位).
但XNA使用自己的Vector3类.我想从F#添加的隐式转换Vector到XNA Vector3这需要照顾的这两个维度的游戏发生在,该轴是"向上"等,这会是简单的,只是Vector v -> new Vector3(v.x, v.y, 0)什么的.
我无法弄清楚如何做到这一点.我无法在F#中添加隐式转换,因为类型系统(正确)不允许它.我无法将它添加到Vector3类,因为它是XNA库的一部分.据我所知,我不能使用扩展方法:
class CsToFs
{
public static implicit operator Vector3(this Vector<Distance> v)
{
//...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是this关键字的错误,和
class CsToFs
{
public static implicit operator Vector3(Vector<Distance> v)
{
return new Vector3((float)v.x.units, (float)v.y.units, 0);
}
public static void test()
{
var v = Vector<Distance>.NewCartesian(Distance.Meters(0), Distance.Meters(0));
Vector3 a;
a = v;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是一个错误a = v;(不能隐式转换...).
有没有办法做到这一点,而不能把演员阵容放在任何一个类?作为最后的手段,我可以open Microsoft.Xna.Framework在F#中进行转换,但这对我来说似乎不对 - 物理库不应该知道或关心我用来编写游戏的框架.
Fem*_*ref 15
不,你不能.必须将隐式运算符定义为其中一个类的成员.但是,您可以定义扩展方法(您的示例不起作用,因为扩展方法必须在a中public static class).
public static class ConverterExtensions
{
public static Vector ToVector (this Vector3 input)
{
//convert
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)