cla*_*amp 3 directx hlsl
似乎在 HLSL 中,我可以但不必为来自应用程序的变量提供统一关键字。对?
为什么呢?
Str*_*ger 5
在 HLSL 中,全局变量默认被认为是统一的。
还解决了例如从顶点着色器阶段出来的变量是变化的(HLSL 根本不需要这个关键字!)。
请注意,GLSL 关键字uniform/variing 继承自RSL(RenderMan 着色语言)。
归档时间:
14 年,7 月 前
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14 年,6 月 前