Tay*_*pac 2 c pointers structure
我一直用C编写程序,用PIC在显示器上绘制字符.
我有许多结构包含不同字体的符号和元数据,我正在努力研究如何将它们传递给在显示缓冲区中绘制符号的函数.我目前的代码将无法编译.
到目前为止,我在头文件中有遵循此格式的结构:
struct Arial
{
char symbol[1000] = {...};
int info[32][3] = {...};
};
struct Courier
{
char symbol[1000] = {...};
int info[32][3] = {...};
};
struct Calibri
{
char symbol[1000] = {...};
int info[32][3] = {...};
};
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理想情况下,在我的其余代码中,我想传递对显示函数参数中的一个结构的引用,以便它知道要使用哪种字体.我无法理解如何做到这一点,我感到困惑.
例如,如果我想使用字体Arial打印Arial结构中的第10个字符:
void display_function(struct *font_name, int letter)
{
int letter_start = font_name->info[letter][0];
char letter_data = font_name->symbol[letter_start];
// Draws to buffer here
}
void main()
{
display_function(&Arial, 10);
}
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任何有关前进道路的帮助都将非常感激.我试过寻找其他类似的问题,但找不到我能够解决的问题.
一个struct定义本身并不创建一个变量.它只定义一个类型及其成员.因此,您无法在结构定义中指定初始值设定项.
您需要创建该类型的变量.然后你可以初始化它们.在这种情况下,您只需要一种类型和三种该类型的变量.
struct font
{
char symbol[1000];
int info[32][3];
};
struct font Arial = {
"abcdefg...",
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
...
}
};
struct font Courier = {
"qwerty...",
{
{ 9, 8, 7 },
{ 2, 3, 4 },
...
}
};
void display_function(struct font *font_name, int letter)
{
int letter_start = font_name->info[letter][0];
char letter_data = font_name->symbol[letter_start];
// Draws to buffer here
}
void main()
{
display_function(&Arial, 10);
}
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