Mr *_*ell 5 unity-game-engine game-physics
我遇到了一个问题,当启用物理的球运行缓慢时,它不能正确地从物体上反弹。我制作了一个视频来说明问题
基本上,球应该碰到静止的球,静止的球应该弹开。这在速度足够快时有效,但低于阈值时,它们都开始一起移动,这看起来很奇怪。
这是怎么回事,我怎样才能让它做出正确的反应?
实验细节(两个对象相同):
刚体
物理材料:
UnityBounce Threshold识别反弹的默认值
是速度> 2
设置速度值。如果两个碰撞对象的相对速度低于此值,则它们不会相互反弹。该值还可以减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。
您可以Bounce Threshold在PhysicsManager( Edit-> Project Settings-> Physics) 中更改此设置:
或通过运行时的脚本(参见Physics.bounceThreshold)
Physics.bounceThreshold = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让它尽可能小,只要你需要它......但请注意
该值还可以减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。
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