DiT*_*TiD 7 c++ geometry segmentation-fault c++11
我目前正在实现几个抽象来表示3D对象的水平集操作.基本上这个 GLSL着色器的惊人页面中描述了什么.
为了简要概述,可以通过将R ^ 3域映射到称为水平集(或符号距离函数)的标量的函数来描述3D对象.例如,对于球体,水平集函数由phi(X) = X.Norm2() - R*Rwhere Norm2表示R ^ 3中的矢量的平方欧几里德范数来定义.
所以我推出了一个LevelSetObject代表这样一个概念的类:
class LevelSetObject
{
using SDFFunction = std::function<double(double, double, double)>;
protected:
SDFFunction m_SDF;
public:
double SDF(double x, double y, double z) const {
return m_SDF(x, y, z);
}
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现在我想在LevelSetObjects 之间定义一些运算符.例如union运算符:
LevelSetObject LevelSetObject::operator+(const LevelSetObject& other) const {
LevelSetObject outObj;
outObj.m_SDF = [this, other]
(double x, double y, double z) {
return std::min(m_SDF(x, y, z), other.m_SDF(x, y, z));
};
return outObj;
}
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但是当我创建一个临时的时,我遇到了错误的内存访问,例如,由于三次总和(如果我在注释的情况下单独对两个对象求和,则使用Valgrind而不是SIGSEV没有发现内存泄漏).LevelSetSphere是一个派生类LevelSetObject,我在这里定义了一个球体的SDF(给定它center和它的radius)
int main(int argc, char* argv[]) {
// Generate the central sphere
double radius = 1.0;
SimpleVector center(2, 2, 2);
LevelSetSphere sphere(radius, center);
// Generate the ears spheres
LevelSetSphere ear1(radius/2, SimpleVector(1, 1, 2));
LevelSetSphere ear2(radius/2, SimpleVector(3, 1, 2));
// Combine objects
auto mickeyMouse = sphere + ear1 + ear2;
//auto first = sphere + ear1;
//auto mickeyMouse = first + ear2;
// Materialize in the domain
mickeyMouse.SDF(0.0, 0.0, 0.0);
}
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我认为在operator+定义中,当我实际调用时,std::function保持对它的引用other变为悬空引用,m_SDF因为在三元和期间创建了临时.我也试图改变的签名operator+来operator+(const LevelSetObject other),所以通过复制传递,但结果是一样的.
我哪里失败了?:)
Sam*_*hik 10
派生类中的lambda捕获this到派生类,并将其推送到基类中std::function.
这是一个麻烦的秘诀.
这意味着,至少,派生类必须完全符合Rule 3,并且至少实现一个复制构造函数和一个赋值运算符,它精心重新安装一个新的lambda,this实际上是一个新捕获的指的是派生类的正确实例.
如果您有一个std::function类的成员,它捕获它自己this的类,并且该类被复制,则捕获的this不会自动更新以引用该类的新实例.C++不能这样工作.新类的std::function的this仍引用类的原始实例.如果一个类的实例是从该类的另一个实例分配的,请猜猜是什么?复制的std::function捕捉到的this仍然指向复制,从类的实例.
但我真的没有看到任何std::function花园式虚拟功能无法实现的功能.只需用m_SDF虚拟功能替换,这一切都会消失.
您的错误内存访问不是由于other变量,它是this临时对象超出范围的指针.
您可以通过显式捕获SDF变量来修复它,如下所示:
LevelSetObject LevelSetObject::operator+(const LevelSetObject& other) const {
LevelSetObject outObj;
auto& SDF=this->m_SDF;
auto& other_SDF=other.m_SDF
outObj.m_SDF = [SDF, other_SDF]
(double x, double y, double z) {
return std::min(SDF(x, y, z), other_SDF(x, y, z));
};
return outObj;
}
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