directx/HLSL输入和输出语义是什么?

cla*_*amp 6 directx hlsl

我想知道HLSL中的那些输入和输出语义是什么?即为什么我要写那个TEXCOORD0;

struct VS_OUTPUT 
{
   float2 tc : TEXCOORD0; 
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

何时提供类型和名称?

ssu*_*ube 4

语义让着色器知道从哪里读取或写入数据。它们对应于顶点结构的部分或某些值。

在上面的示例中, 的值tc来自第一个纹理坐标分量。

有关语义及其含义的信息,请查看此处:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509647 (v=vs.85).aspx

在顶点着色器中,数据将来自FVF顶点声明