我一直认为异步执行是为了高效的资源利用和线程安全,但是今天我遇到了Netty的奇怪行为。
public class Example {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
try {
bootstrap.group(group)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel channel) {
channel.pipeline()
.addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter() {
@Override
public void read(ChannelHandlerContext ctx) {
String id = String.valueOf(Thread.currentThread().getId());
ctx.writeAndFlush(Unpooled.wrappedBuffer(id.getBytes(StandardCharsets.UTF_8)))
.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
});
}
})
.bind("localhost", 1234)
.sync()
.channel()
.closeFuture()
.syncUninterruptibly();
} finally {
group.shutdownGracefully()
.syncUninterruptibly();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一次连接的时候是16,然后是17、18、19等等,每次连接都是在一个新线程上执行的!为什么?如果 Netty 是多线程的,它有什么意义?
NioEventLoopGroup使用工作线程来利用多个 CPU 内核。根据无参数构造函数 javadoc:
NioEventLoopGroup()
使用默认线程数、默认 ThreadFactory 和 SelectorProvider.provider() 返回的 SelectorProvider 创建一个新实例。
默认线程数MultithreadEventLoopGroup将是可用处理器数量的两倍:
DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(
"io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常,这应该足以在不创建大量线程的情况下使 CPU 饱和。生成的线程太少,您将无法充分利用 CPU。生成太多,您将浪费大量时间在它们之间进行上下文切换。
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