Maa*_*ten 1 java hashtable hashmap
我正在编写奥赛罗的游戏,我正在HashMap以下列方式存储在a 中找到的可能移动:
Hashmap<Matrix, PossibleMovesVector>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Matrix是一个包含a的对象int[8][8],它描述了当前的电路板情况.它覆盖hashCode()并equals()以下列方式.(这是必要的,因为hashCode()多维数组的标准不会查看嵌套数组的内容.)
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Arrays.deepHashCode(board);
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Matrix other = (Matrix) obj;
if (!Arrays.equals(board, other.board))
return false;
return true;
}
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这似乎工作正常.但是当我测试它并在屏幕上绘制大约100块左右的新板时,我突然在控制台中收到以下消息:
已识别的hashCode xxxxxxxxxx
从HashMap获取移动...
但这种情况发生在我认识的新板上.可能是奥赛罗有这么多状态,哈希码重演了吗?这是我能找到的唯一解释.那,或者我的代码有问题.但我不认为最后一种情况是这样的,因为它需要很长时间才能出错.
编辑:这大致是我的程序的工作方式.getMoves()有点罗嗦,但它所做的只是:检查电路板是否已经检查过移动,如果没有检查可能的移动.
- 每当玩家移动时,m.board就会改变.(而不是制作一个全新的Matrix对象.)
- boardHash包含另一个哈希表(我更喜欢一个普通的简单数组),它存储可能的移动是针对玩家1还是玩家2.在我以前的帖子中我没有'认为这是相关的,因此将其简化为单个向量.
粗略地,代码如下所示:
public void Init(){
//Initialize board
m_board = new Matrix(new int[8][8]);
m_board.Init();
//Compute initial possible moves
boardHash.put(m_board, new HashMap<Integer, Vector<Matrix>>());
boardHash.get(m_board).put(whosTurn, getPossibleMoves(whosTurn));
}
public Vector<Matrix> getPossibleMoves(int forWho) {
// Assign variable so the code doesn't get too cluttered
HashMap<Integer, Vector<Matrix>> moveMap = boardHash.get(m_board);
// Maybe moveMap doesn't even exist is our lookup table yet
if(moveMap == null){
System.out.println("\nNever before seen board...");
moveMap = new HashMap<Integer, Vector<Matrix>>();
boardHash.put(m_board, moveMap);
moveMap.put(forWho,getPossibleMoves(forWho));
}else{
System.out.println("\nRecognized hashCode "+m_board.hashCode());
// If it does exist, maybe no possible moves are stored in it
if(moveMap.get(forWho)==null){
boardHash.put(m_board, m_board.board);
//So then make it:
// System.out.println("No moves for "+side+" yet...");
Vector<Matrix> v_possMoves = new Vector<Matrix>();
//For every empty square on the current field...
for(int column = 0; column<8; column++){
for(int row = 0; row<m_board.board[column].length; row++){
if(m_board.board[column][row] == 0){
//Check if this move is valid, and if it is, return the resulting board
Matrix possibleMoveMatrix = new Matrix(makeLines(column,row,forWho));
if(possibleMoveMatrix.board != null){
//add it to the vector
v_possMoves.add(possibleMoveMatrix);
}
}
}
}
if(v_possMoves.isEmpty()){
System.out.println("No possible moves for player "+forWho);
}
moveMap.put(forWho,v_possMoves);
}
}
return moveMap.get(forWho);
}
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Jon*_*eet 14
编辑:我刚想到的东西肯定会导致问题.你有没有修改过数组Matrix?在将密钥添加到地图后,您不得更改密钥中的相关值 - 这可能会导致误报甚至漏报(您可以使用您使用的相同密钥参考put,get如果您已经使用,则找不到匹配项例如,影响哈希码的更改.
目前尚不清楚哪些代码正在打印"已识别的hashCode"部分...但听起来它假设哈希码是唯一的.不要那样做.他们不应该是独一无二的.它们意味着可能的平等 - 一种优化,可以更快找到东西.我们的想法是,如果您找到匹配的哈希码,则应始终检查"真实"相等.
你还没说你的数组中的值,但假设他们是0(空)1(黑色)和2(白色),有远者比一个普通OL" 32位散列码的更可能的组合代表......你有3 64种可能性,相当于超过2 32.现在我敢说大部分都不是真正可行的奥赛罗板,但是如果Arrays.deepHashCode试图针对这种情况进行优化我会感到惊讶,以便为所有有效的奥赛罗板提供唯一的哈希码,即使这是可能的.
作为旁注,您的hashCode方法比它需要的更复杂.试试这个:
@Override
public int hashCode() {
return Arrays.deepHashCode(board);
}
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