如何使用fab风格的钻石?

Rom*_*nK. 8 android material-design floating-action-button android-bottomappbar material-components-android

如何为 fab + 底部应用栏使用菱形样式?在网站https://material.io/tools/theme-editor/上的草图文件中有这样的样式 fab: 在此处输入图片说明

查看所有可能的样式和标签...

Gab*_*tti 5

目前没有官方的形状BottomAppBar

然而,随着版本1.1.0中的物质成分库,你可以自定义形状的的FloatingActionButton使用app:shapeAppearance属性。

您可以使用以下内容:

 <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
        app:layout_anchor="@id/bar"
        app:shapeAppearance="@style/FabDiamondOverlay"
        .../>
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用这种风格:

 <style name="FabDiamondOverlay" parent="">
    <item name="cornerFamily">cut</item>
    <item name="cornerSize">8dp</item>
  </style>
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结果是:

在此处输入图片说明

目前,形状主题属性不会影响BottomAppBarFAB 支架,并且您只能使用圆角。在官方存储库中添加了一个解决方法

只使用一个默认BottomAppBar与属性app:fabCradleMargin(它定义了之间的距离FloatingActionButtonBottomAppBar

<com.google.android.material.bottomappbar.BottomAppBar
        android:id="@+id/bar"
        ...
        android:layout_gravity="bottom"
        app:fabCradleMargin="10dp"
        />
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并使用BottomAppBarTopEdgeTreatment来改变 的形状BottomAppBar

    BottomAppBar bar = findViewById(R.id.bar);
    FloatingActionButton fab2 = findViewById(R.id.fab);
    BottomAppBarTopEdgeTreatment topEdge = new BottomAppBarCutCornersTopEdge(
            bar.getFabCradleMargin(),
            bar.getFabCradleRoundedCornerRadius(),
            bar.getCradleVerticalOffset());
    MaterialShapeDrawable babBackground = (MaterialShapeDrawable) bar.getBackground();
    //It requires 1.1.0-alpha10
    babBackground.setShapeAppearanceModel(
      babBackground.getShapeAppearanceModel()
      .toBuilder()
      .setTopEdge(topEdge)
      .build());
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这是最终的结果:

在此处输入图片说明


shi*_*ple 1

支持加布里埃尔·马里奥蒂。我使用了他的代码并对其进行了一些更改,以使底部应用程序栏具有圆形外观,就像原始问题中一样。

首先对于 FAB,我给它圆角并将其旋转 45 度,如下所示:

fab 的 XML 代码:

<com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/fabHome"
        android:rotation="45"
        app:layout_anchor="@id/bottomBarHome"
        app:shapeAppearanceOverlay="@style/FabDiamondOverlay"/>
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FabDiamondOverlay 是:

<style name="FabDiamondOverlay" parent="">
    <item name="cornerFamily">rounded</item>
    <item name="cornerSize">15%</item>
</style>
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由此得出 FAB 的结果:

钻石圆形FAB

现在对于底部栏 XML:

<com.google.android.material.bottomappbar.BottomAppBar
        android:id="@+id/bottomBarHome"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:backgroundTint="@color/grey"
        app:fabCradleMargin="20dp"
        app:fabCradleVerticalOffset="5dp"
        android:layout_gravity="bottom" />
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OnCreate 方法中的此代码为底部应用栏提供自定义外观:

    BottomAppBar bar = findViewById(R.id.bottomBarHome);

    BottomAppBarTopEdgeTreatment topEdge = new BottomAppBarCutCornersTopEdge(
            bar.getFabCradleMargin(),
            bar.getFabCradleRoundedCornerRadius(),
            bar.getCradleVerticalOffset());

    MaterialShapeDrawable bottomBarBackground = (MaterialShapeDrawable) bar.getBackground();
    bottomBarBackground.setShapeAppearanceModel(
            bottomBarBackground.getShapeAppearanceModel()
                    .toBuilder()
                    .setTopRightCorner(CornerFamily.ROUNDED,75)
                    .setTopLeftCorner(CornerFamily.ROUNDED,75)
                    .setTopEdge(topEdge)
                    .build());
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BottomAppBarCutCornersTopEdge修改Gabrielle的代码在 哪里:来源

@Override
    @SuppressWarnings("RestrictTo")
    public void getEdgePath(float length, float center, float interpolation, ShapePath shapePath) {
        float fabDiameter = getFabDiameter();
        if (fabDiameter == 0) {
            shapePath.lineTo(length, 0);
            return;
        }

        float diamondSize = fabDiameter / 2f;
        float middle = center + getHorizontalOffset();

        float verticalOffsetRatio = cradleVerticalOffset / diamondSize;
        if (verticalOffsetRatio >= 1.0f) {
            shapePath.lineTo(length, 0);
            return;
        }

        float barLeftVertex = middle - (fabMargin + diamondSize - cradleVerticalOffset);
        float barRightVertex = middle + (fabMargin + diamondSize - cradleVerticalOffset);
        float depth = (diamondSize - cradleVerticalOffset + fabMargin) * interpolation;

        float heightArc = 25;
        float widthArc = 25;

        shapePath.lineTo(barLeftVertex, 0);

        shapePath.lineTo(middle-widthArc, depth-heightArc);

        shapePath.addArc(middle-widthArc-10, 35, middle+widthArc+10, depth-15, 135, -83);

        shapePath.lineTo(middle+widthArc, depth-heightArc);
        shapePath.lineTo(barRightVertex, 0);

        shapePath.lineTo(length, 0);
    }
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这里的数值是通过打击和试验决定的。我无法理解每个变量的作用,而且关于它的文档似乎很少。但它完成了工作!这是最终结果:

最终图像