Rey*_*ard 3 xcode unity-game-engine ios
我在 Unity 中有一个简单的 2D 游戏。Android 构建结果为 55Mb APK 文件,而 iOS 构建(存档后)占用了 1.7GB 的巨大大小。
来自构建报告:
Uncompressed usage by category:
Textures 1541.8 mb 71.3%
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以这个尺寸的大部分是纹理。修复 iOS 构建的纹理大小的可能解决方案是什么?
就我而言,解决方案是在 Unity 编辑器中更改 iOS 构建的压缩方法:
Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它帮助我将存档的应用程序大小从 1.7 GB 减少到仅 84 MB。
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