5 html javascript phaser-framework
我是 Phaser 的新手。我希望我的游戏和网站一样大。以下代码将 Phaser Gamefield 缩放到网站的高度和宽度:
width = window.innerWidth * window.devicePixelRatio;
height = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: width,
height: height,
scene: [mainMenu]
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在画布被缩放到屏幕,但对象不是。有趣的是:当我将网站的大小调整为 80% 时,一切都完全适合。但是当它设置为 100% 时,背景图像不完整,测试不在我放置的位置。
现在我搜索了完美调整 Phaser Gamefield 大小的方法,但一无所获。这个时候我对Phaser的了解还太少,不能自己做。我希望有人能解释我如何在 Phaser 中扩展我的游戏。
小智 6
我通常以设定的尺寸构建游戏,然后使用该scale: {}属性来更改其缩放到窗口尺寸的方式。
在下面的示例中,原始游戏的分辨率为 1280x720,但缩放模式使其适合窗口。这也应该可以缩放你的游戏对象。
let config = {
width: 1280,
height: 720,
// Sets game scaling
scale: {
// Fit to window
mode: Phaser.Scale.FIT,
// Center vertically and horizontally
autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH
},
scene: []
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有许多其他类型的缩放模式,您可以在 Phaser 的 API 文档中查看: https: //photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scale.html
希望这有帮助!
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1403 次 |
| 最近记录: |