Cub*_*Mew 5 memory alignment go
我正在 golang 中实现一个网络数据包。它已经在 C++ 中实现了。目的是让golang实现的客户端与C++实现的服务器进行通信。
他们将通过数据包进行通信。数据包结构是:
type Packet struct {
length uint32
nameLen uint8
data []byte
} // in golang
struct Packet {
uint32_t length;
uint8_t nameLen;
byte data[];
} // in C++
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它们的下划线结构是字节数组。接收字节数组格式的消息时。我们需要把它翻译成Packet。
auto p = reinterpret_cast<Packet*>(buffer); // in c++
(buffer's alignment is manually set as 64)
p := (Packet)(unsafe.Pointer(&buffer)) // in golang
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为了让它们通信,它们的结构对齐应该保持不变。
问题来了:打印出他们的对齐方式后,我得到了这个:
type Packet struct {
length uint32 // alignment 8
nameLen uint8 // alignment 8
data []byte // alignment 8
}
struct Packet {
uint32_t length; // alignment 4
uint8 nameLen; // alignment 4
data []byte; // alignment 1
}
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由于对齐方式不同,它们会对消息进行不同的解码。
我无法更改 C++ 代码。
Q1:有没有什么办法可以在golang中设置struct字段对齐方式?
Q2:是否有更好的方法来实现 golang Packet 以避免将缓冲区转换为数据包时对齐不匹配?
根据阿德里安和沃尔克的评论,
问题一:没有
Q2:进行一些编程来单独解包字段。
在编码/二进制包中,我们有
func PutUVarint
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它将 uint64 编码为 buf 并返回写入的字节数。不知何故,这个包没有公共函数来编码 uint32。所以我做了类似的事情:
func PutUint32(b []byte, v uint32) {
_ = b[3] // early check
b[0] = byte(v)
b[1] = byte(v >> 8)
b[2] = byte(v >> 16)
b[3] = byte(v >> 24)
} // assume it's littleEndian
// to store packet length into buffer.
PutUint32(buffer, pkt.length)
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