golang中的对齐

Cub*_*Mew 5 memory alignment go

我正在 golang 中实现一个网络数据包。它已经在 C++ 中实现了。目的是让golang实现的客户端与C++实现的服务器进行通信。

他们将通过数据包进行通信。数据包结构是:

type Packet struct {
    length   uint32
    nameLen  uint8
    data     []byte
} // in golang

struct Packet {
    uint32_t length;
    uint8_t  nameLen;
    byte     data[];
} // in C++
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它们的下划线结构是字节数组。接收字节数组格式的消息时。我们需要把它翻译成Packet。

auto p = reinterpret_cast<Packet*>(buffer); // in c++
(buffer's alignment is manually set as 64)

p := (Packet)(unsafe.Pointer(&buffer)) // in golang
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为了让它们通信,它们的结构对齐应该保持不变。

问题来了:打印出他们的对齐方式后,我得到了这个:

type Packet struct {
    length  uint32 // alignment 8
    nameLen uint8  // alignment 8
    data    []byte // alignment 8
}
struct Packet {
    uint32_t length;  // alignment 4
    uint8    nameLen; // alignment 4
    data     []byte;  // alignment 1
}
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由于对齐方式不同,它们会对消息进行不同的解码。

我无法更改 C++ 代码。

Q1:有没有什么办法可以在golang中设置struct字段对齐方式?

Q2:是否有更好的方法来实现 golang Packet 以避免将缓冲区转换为数据包时对齐不匹配?

Cub*_*Mew 3

根据阿德里安和沃尔克的评论,

问题一:没有

Q2:进行一些编程来单独解包字段。

编码/二进制包中,我们有

func PutUVarint
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它将 uint64 编码为 buf 并返回写入的字节数。不知何故,这个包没有公共函数来编码 uint32。所以我做了类似的事情:

func PutUint32(b []byte, v uint32) {
    _ = b[3] // early check
    b[0] = byte(v)
    b[1] = byte(v >> 8)
    b[2] = byte(v >> 16)
    b[3] = byte(v >> 24)
} // assume it's littleEndian

// to store packet length into buffer.
PutUint32(buffer, pkt.length)
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