THREE.JS - 如何检测设备性能/能力并相应地提供场景元素

Chr*_*ers 6 three.js

我希望能够在场景设置中实现条件,以提供不同的网格和材料或较低的多边形模型导入。这方面很简单,但我正在寻找检测渲染three.js场景的系统能力的最佳或最有效(/最佳实践)方法?

供参考:关于这个问题的答案(如何检查 webgl(three.js) 的客户端性能)建议使用插件,如所述在场景创建之后而不是之前检查性能。

此外,这里有一个很好的方法(使用 javascript 来检测设备 CPU/GPU 性能?),它涉及测量渲染循环的速度作为检测性能的一种手段,但这是我们能提出的最佳解决方案吗?

一如既往的感谢!

Gar*_*son 2

浏览器无法提供有关其运行的硬件的大量信息,因此很难提前确定设备的功能。通过该WEBGL_debug_renderer_info扩展,您(也许)可以获得有关所使用的图形硬件的更多详细信息,但返回的值似乎不一致,并且不能保证该扩展可用。下面是输出的示例:

ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 770 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
Intel(R) HD Graphics 6000
AMD Radeon Pro 460 OpenGL Engine
ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我创建了这个要点来提取并粗略解析该信息:

function extractValue(reg, str) {
    const matches = str.match(reg);
    return matches && matches[0];
}

// WebGL Context Setup
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
const debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');

const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);
const renderer = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);

// Full card description and webGL layer (if present)
const layer = extractValue(/(ANGLE)/g, renderer);
const card = extractValue(/((NVIDIA|AMD|Intel)[^\d]*[^\s]+)/, renderer);

const tokens = card.split(' ');
tokens.shift();

// Split the card description up into pieces
// with brand, manufacturer, card version
const manufacturer = extractValue(/(NVIDIA|AMD|Intel)/g, card);
const cardVersion = tokens.pop();
const brand = tokens.join(' ');
const integrated = manufacturer === 'Intel';

console.log({
  card,
  manufacturer,
  cardVersion,
  brand,
  integrated,
  vendor,
  renderer
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用该信息(如果可用)以及其他 gl 上下文信息(例如最大纹理大小可用着色器精度等)以及通过platform.js提供的其他设备信息,您可能能够猜测当前平台的强大程度是。

不久前我正在研究这个确切的问题,但最终似乎很难在这么多不同因素的影响下做出好的猜测。相反,我选择构建一个包来迭代改进修改场景以提高性能,其中可能包括加载或交换模型细节级别。

希望能有一点帮助!