chr*_*ark 4 javascript rust webassembly
我正在使用 rust 和 webassembly。我收到此错误消息operation not supported on wasm yet。所以两件事中的任何一件正在发生,我很好奇是否有人知道答案。所以要么我的文件路径不正确,这是最没有帮助的错误消息,要么 wasm 不支持加载文件。
#[wasm_bindgen]
#[macro_use]
pub fn file() -> () {
let mut data: Vec<u8> = Vec::new();
///I would load the png with the same path in my javascript.
let opened = File::open("./png/A_SingleCell.png");
let unwraped = match opened {
Ok(a) => log(&format!("opened {}", "worked")),
Err(e) => log(&format!("{}", e)),
};
// .read_to_end(&mut data)
// .unwrap();
return ();
}
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
#[wasm_bindgen(js_namespace = console)]
fn log(msg: &str);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且 javascript 调用仅仅是file().
我是否需要使用不同的目录路径来获取 png 或者您真的不能加载文件?
编辑 添加我的 index.js 以显示 webpack 已经加载了 png。
import { memory } from "break-game/break_game_bg";
import A from './png/A_SingleCell.png';
import { alloc, fill, decode, file } from "break-game";
file();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 7
从文件系统加载文件不适用于 Rust 标准库和wasm32-unknown-unknown目标。因此,此错误是使用 的预期运行时错误File::open。
Rust 标准库目前为所有目标提供统一的 API 表面区域,无论目标是否实际支持该功能。事实证明,几乎所有平台基本上都实现了标准库的所有稳定表面区域,但wasm32-unknown-unknown具体的目标有点奇怪。在这个 wasm 目标上,标准库显然无法在模块中实现像std::netorstd::fs的函数,因此这些函数无条件地返回错误。您在这里看到的是File::open无条件地在wasm32-unknown-unknown目标上返回错误。
具体说到wasm32-unknown-unknown目标,这个目标是用来表示“Rust 和 wasm 兼容的基础层”。在这个目标上,标准库只能假设 WebAssembly 指令集,没有别的。因为 WebAssembly 不提供执行 I/O 或加载文件的方法,这意味着这些存根将在标准库中返回错误。
请注意,我们在wasm32-unknown-unknown目标上提供标准库的另一种方法是根本不提供这些函数,在尝试使用它们时会导致编译时错误。无论好坏,我们都选择不走这条路线,以在 Rust 中保持跨目标的一致性。希望像提议的可移植性 lint 之类的东西可以改变这个故事的演算,但 Rust 还没有完全到位!
不过,与此同时,您可能仍然希望完成这项工作!该wasm-bindgen项目有一些关于wasm32-unknown-unknown目标的指南,可以帮助您在此处取得一些进展:
值得注意的是,Web 平台目前不提供从文件系统加载文件的能力,因此即使使用 JS,也没有很好的方法File::open在 Rust 中为wasm32-unknown-unknown目标实现API 。但是,如果您使用的是 Node.js,我建议您阅读有关JS 互操作的内容,并查看导入 Node.js 函数的wasm-bindgen指南以实现这一点。