Fre*_*ios 11 design-patterns traits rust
在我写的箱子里,我struct向用户提供了一堆内部公共信息并分享了一些代码.一些共享代码是公共的,一些是内部实现.为了有效地共享代码,我正在使用宏,但是现在项目有更多的功能,这开始变得混乱,我对此的语义不满意.
我想使用特征,但不暴露实现.例如:
pub trait MyTrait {
type Next;
// This function is for the user.
fn forward(&self) -> Self::Next {
self.do_the_job()
}
// This function is for the user.
fn stop(&self) {
self.do_the_job();
}
// This function is an implementation detail.
fn do_the_job(&self) -> Self::Next;
}
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我希望用户看到和使用forward和stop,但不会do_the_job,而我的数据将只实现do_the_job.
是否有可能设计我的代码来做那样的事情?我试图想象一些解决方案,但没有想到我的想法.
在具有继承的面向对象语言中,我会做(伪代码):
public interface MyTrait {
type Next;
fn forward(&self) -> Self::Next;
fn stop(&self);
}
public abstract class MyCommonCode extends MyTrait {
fn forward(&self) -> Self::Next {
self.do_the_job()
}
fn stop(&self) {
self.do_the_job();
}
protected abstract fn do_the_job(&self) -> Self::Next;
}
public MyType extends MyCommonCode {
type Next = i32;
protected override fn do_the_job(&self) -> Self::Next {
// etc.
}
}
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特性类似于接口:
特性是Rust唯一的接口概念。
接口旨在记录可用方法,而具有私有方法的接口则毫无意义。相应地,在Rust中,您不能在一个特征上拥有不同级别的可见性。如果可以看到特征,则始终可以看到所有特征。但是,Rust特征与接口有细微的不同:它们结合了声明和实现。我看到具有一些私有功能的特征将是多么直观。
一段时间以来,可以将特征分为公共部分和私有部分。您将具有两个特征,一个特征包含您的公共接口,另一个特征具有您的私有功能,但是在较新版本的Rust中已将其删除。
当前的解决方法仍然是分割特征,但是私有部分现在必须由私有模块中的公共特征来表示。为了说明这一点,下面是一些示例代码:
// this module contains a public trait Inc, to increment a value
// and it implements it by using a private trait Add
mod my_math {
pub struct Val {
pub val: i32,
}
// this is necessary to encapsulate the private trait
// the module is private, so the trait is not exported
mod private_parts {
pub trait Add {
fn add(&mut self, i32);
}
}
// in the following code, we have to use adequate namespacing
impl private_parts::Add for Val {
fn add(&mut self, other: i32) {
self.val += other;
}
}
pub trait Inc: private_parts::Add {
fn inc(&mut self);
}
impl Inc for Val {
fn inc(&mut self) {
use my_math::private_parts::Add;
self.add(1)
}
}
}
fn main() {
use my_math::Inc;
let mut b = my_math::Val { val: 3 };
println!("value: {}", b.val);
b.inc();
println!("value: {}", b.val);
}
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