wxEffects未定义

Mae*_*tro 0 c++ wxwidgets

我有MSVC++ 15和wxwidgets-3.1.0.我正在阅读使用wxWidgets(2005)的跨平台GUI编程一书.我坚持第5章"绘图和打印"中的代码:

#include <wx/effects.h>

void MyWindow::OnErase(wxEraseEvent& event){

    wxClientDC* clientDC = NULL;

    if (!event.GetDC())
        clientDC = new wxClientDC(this);
    wxDC* dc = clientDC ? clientDC : event.GetDC() ;
    wxSize sz = GetClientSize();
    wxEffects effects;
    effects.TileBitmap(wxRect(0, 0, sz.x, sz.y), *dc, m_bitmap);

    if (clientDC)
        delete clientDC;
}
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当我编译上面的代码时,我收到错误:Identifier "wxEffects" is undefined.

M.M*_*M.M 6

它似乎wxEffects已从wxWidgets的默认构建中删除,但没有为该TileBitmap函数添加任何替换.

如果您自己构建wxWidgets,那么您可以通过执行2.8兼容性构建(include/wx/msw/setup.h在构建之前编辑)来启用它.

但是,如果您只是使用wxWidgets标头和预编译库,则可以选择放入您自己的此函数版本.源代码在这里,所以您可以将整个内容复制bool wxEffectsImpl::TileBitmap到您的程序中,删除wxEffectsImpl::并确保您已包含正确的标头.


其中一个示例应用程序具有以下可能适合您的简化版本:

bool TileBitmap(const wxRect& rect, wxDC& dc, wxBitmap& bitmap)
{
    int w = bitmap.GetWidth();
    int h = bitmap.GetHeight();

    int i, j;
    for (i = rect.x; i < rect.x + rect.width; i += w)
    {
        for (j = rect.y; j < rect.y + rect.height; j+= h)
            dc.DrawBitmap(bitmap, i, j);
    }
    return true;
}
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该示例实际上使其成为其成员MyApp但您不必这样做,您只需将其复制到.cpp您需要的文件中并直接调用它即可.