iOS*_*iOS 19 iphone xcode ios swift ios12
我在Xcode 10和iOS 12中遇到一个问题.看到我的问题是:
GPU帧捕获
由于部署目标早于设备版本,着色器性能数据可能不可用
看我的屏幕截图
这仅在iOS 12中发生.这意味着......
在我的Xcode部署目标:9.0中,在我的iPhone操作系统中是:iOS 12(现在问题来了.)
但是当我在Xcode 10和iOS 11.4中运行时,它很好.
Evg*_*nov 1
这不是问题,而是建议,如果您将部署目标切换到 iOS 12,您可以获得更多 Shader 性能数据。
您只能在着色器分析期间切换到 iOS 12,并在完成后将其放回去。
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7 年 前
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6 年,1 月 前