由于部署目标早于设备,因此着色器性能数据可能不可用

iOS*_*iOS 19 iphone xcode ios swift ios12

我在Xcode 10和iOS 12中遇到一个问题.看到我的问题是:

GPU帧捕获

由于部署目标早于设备版本,着色器性能数据可能不可用

看我的屏幕截图

这是我的屏幕截图

这仅在iOS 12中发生.这意味着......

在我的Xcode部署目标:9.0中,在我的iPhone操作系统中是:iOS 12(现在问题来了.)

但是当我在Xcode 10和iOS 11.4中运行时,它很好.

Evg*_*nov 1

这不是问题,而是建议,如果您将部署目标切换到 iOS 12,您可以获得更多 Shader 性能数据。

您只能在着色器分析期间切换到 iOS 12,并在完成后将其放回去。