Gus*_*Gus 18 cocoa-touch objective-c box2d ios
我即将开始开发一款主要功能围绕2D水模拟的游戏.我已经考虑过从Box2D开始并在该引擎中设计水,但我不确定它是否有效,而且我对Box2D没有任何经验.
如果有一个内置良好流体模拟的发动机,那将会很棒.如果没有,我应该从哪里开始?我一直在寻找一段时间,但仍然没有一个好的开始.
水一次只占屏幕的10%,我的目标是3GS上40 FPS和iPhone 4上45+.只是粗略的数字.
Fla*_*ken 22
实际上你必须欺骗让事情变得平滑.迪士尼的"我的水在哪里?" 应用程序,这是非常棒的,他们首先渲染大型球,然后创建一个水面罩作为过滤器,使其看起来像一个真正的流.即使在物理上它比模拟数十万滴也更接近,这在视觉上会更好.
看看这个例子,看看我的意思
我从未将Box2D推到极限,但在我看来,它应该适合这种用途.
归档时间:
15 年,2 月 前
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最近记录:
11 年,9 月 前