hel*_*udo 6 c++ constructor explicit header class
我正在创建自己的类,String仅用于学习目的.
我坚持到应该做出决定的地方.让我解释一下这件事.
我有两个班级选择.我将在下面仅发布相关的代码片段,因为我不想分散您对我手头的问题的注意力.如果为了帮助我,你需要更多信息,我很乐意提供.
选项1
class String {
size_t _length;
char* _stringHead;
public:
String(const std::string&);
String(const char*);
String(const char);
};
String operator+(String, const String);
const bool operator==(const String, const String);
const bool operator!=(const String, const String);
const bool operator<(const String, const String);
const bool operator<=(const String, const String);
const bool operator>(const String, const String);
const bool operator>=(const String, const String);
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选项2
class String {
size_t _length;
char* _stringHead;
public:
//irrelevant part of code in Option 2
String(const std::string&);
String(const char*);
String(const char);
//irrelevant part of code in Option 2
};
String operator+(String, const String&);
const bool operator==(const String&, const String&);
const bool operator!=(const String&, const String&);
const bool operator<(const String&, const String&);
const bool operator<=(const String&, const String&);
const bool operator>(const String&, const String&);
const bool operator>=(const String&, const String&);
//for std::string
String operator+(String, const std::string&);
const bool operator==(const String&, const std::string&);
const bool operator!=(const String&, const std::string&);
const bool operator<(const String&, const std::string&);
const bool operator<=(const String&, const std::string&);
const bool operator>(const String&, const std::string&);
const bool operator>=(const String&, const std::string&);
String operator+(const std::string&, String);
const bool operator==(const std::string&, const String&);
const bool operator!=(const std::string&, const String&);
const bool operator<(const std::string&, const String&);
const bool operator<=(const std::string&, const String&);
const bool operator>(const std::string&, const String&);
const bool operator>=(const std::string&, const String&);
//for std::string
//the same goes for char* and char
...
//the same goes for char* and char
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因此,正如您从选项1和选项2规范中可以看到的,这里的决定是关于是否使用隐式类型转换,这是在构造函数的帮助下完成的,或者是为每个我想要我的String类型的类型单独键入每个实用程序工作.
据我所知,使用第一种方法的好处是它更容易实现和维护.而第二种方法可能会产生更好的性能结果.
我想得到建设性的论据,哪种方法更好,在什么情况下,你会使用哪种方法.我认为我感兴趣的最大部分是第二种方法的性能优势是否合理.
当将参数类型的实例传递给需要类类型的方法时,隐式构造函数用于创建类类型的实例。这种隐式转换是通过调用类的构造函数来完成的。
例如,运行与您的代码类似的代码:
#include <iostream>
class String {
public:
String(const std::string& s) {
std::cout << "called" << std::endl;
};
};
std::ostream& operator<< (std::ostream& stream, const String& s) {
return stream;
}
void hello(String s) {
std::cout << "Hello " << s; // Outputs "called" before "Hello ".
}
int main() {
std::string s = "world";
hello(s); // Uses the implicit conversion constructor.
}
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由于每次都必须创建该类的新实例String,因此预计性能会略有下降。但是,在我看来,这还不足以抵消其好处:隐式转换可以极大地简化类设计者的工作并使类的使用变得更容易。
但是,请记住,在某些情况下,如果转换自动发生,团队成员更有可能感到惊讶,而不是因转换的存在而获得帮助。
这是这样一个例子:
#include <iostream>
class String {
public:
String(int size) {};
};
std::ostream& operator<< (std::ostream& stream, const String& s) {
return stream;
}
void hello(String s) {
std::cout << "Hello " << s; // Prints "Hello " as no error occurs.
}
int main() {
hello(10); // It still calls the implicit conversion constructor.
}
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在上面的代码中,关键字产生的错误消息explicit可以节省一些调试时间。
隐式转换有意义的一些情况是:
std::string有些类在概念上与其参数相似,例如反映与const char*,因此隐式转换是有意义的,就像这里的情况一样。std::string每次要传递字符串文字时都必须显式构造 a 。在某些情况下,隐式转换意义不大:
String考虑带有 the和 the 的示例int。AnsiString类不应从 a 隐式构造UnicodeString,因为 Unicode 到 ANSI 的转换可能会丢失信息。因此,在您的特定情况下,我的建议是使用转换,因为它很有意义,因为您的类非常相似,std::string并且可以最大程度地减少代码重复,但将来,请使用隐式转换与thought。