使用 Python 执行 GameFbxExporter Maya

Mar*_*lli 2 python plugins maya

我需要使用 Maya 的 GameFbXExporter 插件导出数千个文件,我想知道是否有任何方法可以编写这些导出的脚本,因为知道每个文件中的参数都很好。我需要做的就是在 FBX 中填写路径部分和导出文件的名称,然后使用插件启动导出本身。

我有点迷失了,不知道该怎么做。有人可以帮助我了解如何实现这一目标吗?

谢谢

the*_*dox 6

游戏导出器是用 MEL 编写的,因此您可以使用该模块从 Python 与其进行交互maya.mel。这将打开对话框,例如:

import maya.mel as mel
mel.eval("gameFbxExporter();")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不幸的是,快速浏览一下实际的游戏导出器脚本(位于您的 Maya 安装目录中scripts/others——它们都以前缀“gameFBX”开头)会让 UI 看起来与实际的导出行为无可救药地纠缠在一起;它似乎没有公开任何实际上只是以批量友好的方式导出当前文件的内容。

操作过程称为gameExp_FBXExport,在“gameFbxExporter.mel”中定义。看起来导出的实际业务实际上委托给了常规 FBX 插件 - 游戏导出器中的所有其他内容只是管理 fbx 预设、选择要导出的场景部分(如果您以这种方式设置场景)以及然后调用fbx插件。因此,您可以通过循环文件并FBXExport()从 Python 调用来使用 Python 批处理该过程。这会将文件导出到 FBX:

 import maya.cmds as cmds
 cmds.FBXExport('-file', 'path/to/file.fbx')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它只会使用当前处于活动状态的任何 FBX 设置,因此您需要确信文件设置正确。您可能会想把它写成这样,cmds.FBXExport(f='path/to/file')但这行不通——FBX 插件命令不使用常规的 python 语法。

如果您当前的设置依赖于导出选择的功能,您需要弄清楚如何缓存正确的选择 - 如果您使用“导出选择集”功能,您应该能够让您的导出器通过以下方式找到该集:名称并在导出之前选择它。

 cmds.select("name_of_selection_set")
 cmds.FBXExport('-file', 'path/to/file.fbx')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以使用此处记录的其他 FBX 插件命令来检查和操作文件中的设置。

大多数专业用户不使用 GameExport 管道正是因为它非常不透明且不适合批量处理。从长远来看,您可能想要编写一个简单的系统,为不同的文件类型提供标准设置,并直接导出 FBX,无需 GameExporter - 虽然这是一个不平凡的项目,但它比破解您的系统更容易维护和扩展。坦率地说,Autodesk 版本的边缘非常蹩脚。

如果您还不熟悉,http://tech-artists.org/是寻求管道帮助和建议的好地方。